2013年3月30日 星期六

飛舞吧!刀劍少女!-歡樂電繪實記-part6

默默完稿中...

糟糕,真的是一進入上色階段就不知道要打啥了XDD
這次積稿積了蠻久,主要因為前陣子事情還蠻多,能抽空補完這張圖的時間實在很零碎...
雖然可能會超出當初所預期,沒辦法在四月前完成
不過總算是接近收尾的階段了,繼續加油吧!

這次從亞絲娜身體部分的繪製開始
軀幹的部分算是自己在這兩年練最勤的部分,也是去年給自己訂定的主要練習目標
所以大致上還算是畫得順手
衣服的部分為了想要畫胸前細緻的褶線,所以特別把盔甲給拿掉XD
另外也是為了增加臉部以下的次視覺重點 (軟軟的比較吸引人=w=+

亞絲娜的衣服設計上有許多邊線
一般來說只要在衣服上另開一個邊線固有色的圖層去做疊色就能快速得到想要的效果
不過多少還是會有些不太自然,因此最後還是得再另外做修飾
所以後來都改採另開圖層畫好範圍後,再鎖定透明度依周邊的色調自行上色的畫法
最後合併起來作整體色調的微調,就可以達到更加自然的效果了
當然缺點就是很難做快速的大幅度修改XD

接下來就是重點之一的腳部繪製
回頭看之後對原本草稿所打的形狀有些不滿意
所以又從新打過一次花了不少工夫微調,也研究了不少資料
畢竟腦中的東西實在不算多也不紮實(汗)
就算是畫過千遍的物件還是得花點時間去找資料釐清他的構成...
但也因此每次找完資料都會有不少意外的收穫XD
話說回來,這次有設個目標希望可以畫出穠纖合度的好腿
不過似乎距離理想還是有點差距啊...

緊接著就是大家最期待的莉茲貝特囉XD (只有你吧
應該有不少畫圖的人都有這種習慣:
一邊畫圖一邊擺出角色的表情、做出角色的動作或手勢、揣摩角色的個性和心境...

我也是這種人XDDDD

不過這幾年慢慢只剩下揣摩個性的部分orz
也因為這樣畫莉茲這種開朗的角色的時候總是會讓人感到很開心:D
這次在處理的時候,在頭髮方面遇到了不少問題
主要也是形狀跟比例抓得不是很好看...orz
明明在畫之前已經在腦中和筆記本上構思過N次,不過實際抓起來還是頗耗工夫
後來想想問題點大概是是出在頭髮的色調對於色塊形狀的影響實在太大
所以必須把顏色的平衡度以及色調的過渡拿捏得更加穩當才行...

接下來是最能表現莉茲活潑個性的澎澎裙了XD
因為這次姿勢特殊的關係,所以沒有辦法像站姿用裙擺的曲線帶動視覺
不過到是可以用蕾絲做出像剛綻放的花朵一樣的感覺
真是讓人感覺有朝氣呢XD

另外因為結構的關係,所以同時進行了腳的部分
我自己很喜歡把腳畫得稍微修長一些,尤其是小腿的部分XD
所以相對而言大腿就會微微地更肉一點;不過這張圖的大腿部份能做肉感的部分都很微妙(?
除了都被裙擺擋住之外,也沒有什麼外力因素,所以沒辦法做出微微擠壓的肉感
唯一能依靠的重點大概只剩小褲褲(炸 說回來上一次畫也已經一年多前的事了
其實本來並沒有想要把它畫出來的,只是沒想到下面的裙襬怎樣遮沒辦法遮得很巧妙
與其硬遮得醜,不如就讓它自然地若隱若現吧(? 
只要別處理得像是為露而露,應該不至於原本讓想要的呈現的氣氛跑掉XD
至於款式,當然是就是條紋...本來想這麼說的orz
不過後來畫起來反而變得調的感覺(炸
於是還是改回清純的粉白胖(拖走...

另外的重點是膝蓋
這次的角度正好是大腿跟小腿半開,正好是膝蓋要明顯不明顯的狀態
所以要巧妙地抓好肉感跟骨感之間的平衡點,不過...
這對我來說真的是有些越級打怪阿orz
即使找了不少參考資料硬是刻出來了,但是結果感覺還是有很大的進步空間...

到這邊為止,主角們之間的位置關係已經可以先作一些簡單的微調
目前不滿的地方還不少,但都還不算太大
所以簡單的調整就可以處理掉
最後的大處理就等剩下的物件都畫完後再一口氣解決吧!

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本次使用時間24小時16分,共計35小時26分

原本想抓24小時告一段落的,不過還是小超過了一點XD
當初對這張圖粗估大約在45~50小時左右可以完成
就目前來說還算是可以硬卡在範圍內 (但是日程卻炸掉了orz
所以要再加油一點啦!XD

下回,充滿淚水與感動的最終回!:)

←Part5 Part7→


2013年3月9日 星期六

飛舞吧!刀劍少女!-歡樂電繪實記-part5


上色持續進行中...路還很長呢!


這次的東西其實不多
只是因為中華隊打輸想PO點東西上來XD
雖然最後的結果不是很理想
但還是打出了有史以來最好的成績
尤其是這次有不少新生代的球員,在這半世代交替期能夠有這樣的表現更是難能可貴
另外這次對日本的一戰更可以說是近十年來最經典的一戰
雙方都使出全力做出最高等級的競技較量
能夠打出這樣的內容,對這些年輕選手來說能參加這次的經典賽也算是相當值得了
也希望它們以後都能夠有更好的表現:)


回到主題
這回開始要逐步進行各組件的繪製
通常會先由最上方的圖層...也就是理論上來說會放在最前面的東西開始畫起XD
所以莉茲的手就這樣被先生出來了,絕對不是因為私心喔XD (認真
不過由於莉茲的手部剛好位於交錯結構的部分
所以最後還要和後面的組件做配合以及調整

接著就是亞絲娜頭部的繪製
其實以前我不是很愛、也不是很擅長畫頭髮(尤其上色方面
後來慢慢了解到頭髮的魅力(?),才漸漸越花越多的時間去刻
現在甚至比起畫臉更喜歡畫頭髮XD
但雖如此,還是不算很擅長表現頭髮orz
尤其是片狀的轉折真的很不容易啊...

話說我一直在想為了畫頭髮的片狀尖銳收尾效果製作一個專屬的筆刷
但是怎樣調都不是很順手="=
而這次在畫的途中,我隨手將某個常用的筆刷變動了其中一項數值
結果就達到了我想要的效果,真是意外的收穫啊!XDDDDDDDDDDDD
這也告訴我,要達到某項目的,由現有的做法去加以改良也是很有效的方案之一呢:)

至於臉的部分,老實說我自認是自己畫人物時最不吸引人的地方(默
明明是最重要的地方不是嗎QQ
但是相對其他部分比起來卻是練得最少的地方...(反省
還要再更加努力呀!!


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本次使用時間3小時56分,共計11小時10分

三月也過了三分之一
不過目前的進度卻完成不到三分之一QQ
這樣下去真的來得及嗎...

←Part4 Part6→

2013年3月4日 星期一

飛舞吧!刀劍少女!-歡樂電繪實記-part4


上色開始!
意外順調的第四回來了XD
今天主要是大致將色塊跟色塊之間的比例給配置好
之前提到組件式圖層分層法有不少好處
這邊馬上就遇到她最大的壞處了...
那就是預先配色較為不方便,不過臨時要變動色塊或是造型依舊是快速得多
話說回來,若要真的做更細膩的預先配色,其實應該在草稿階段就先做好才是啊...orz
還好這張圖在繪製草稿時對於配色方面大致上就已經構想好大約八九成
所以配起來還算是順利:\

SAO的女角設定都相當不錯
不過就是配色、色系太接近了XD
所以需要多花點巧思去做出彼此之間的差異,又不能偏離原設定太多
慢慢去推敲其中的平衡點
這個過程還蠻容易讓人陷進去XD(當然前提是不要有時間壓力orz
成品出來時看到細心配出來的顏色會讓人頗有成就感呢:P

話說回來,我大概從高中開始很喜歡做低彩度的配色 (正好是目前能挖到最黑的一張圖XD
那種安靜沉穩的色調中散發出來的淡淡美感真是讓人愛不釋手呀XD
但是偏偏又常常萌上高彩度的角色orz
所以要做不少取捨...

說到取捨,最近開始慢慢體會學習造型跟光影上的收放
要做到這點在技術上其實並不難;
最大的挑戰點是要好好調適自己如何去看待一張"圖"或是"作品"的心態吧。
之前聽到老師說過:畫圖人總是為了"畫"犧牲一切。
當時他給我們的結論其實和下面我所想說的有所不同
不過隨著創作路程的的推進、細細品嘗各方心境的體悟、慢慢感受許多知識的增長
這就是我所體會到它最迷人的地方吧。

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本次使用時間1小時43分,共計7小時14分
哇啊啊...開始不知所云了
一開始上色腦中就會進入圖像式思考的狀態,不只打字,連說話都會變得很奇怪XD
所以還真的不知道該寫啥
只是沒想到畫著畫著還是寫了一堆廢話XD
看來接下來的沒梗地獄可以不用擔心了(?

←Part3 Part5→

2013年3月1日 星期五

飛舞吧!刀劍少女!-歡樂電繪實記-part3

慢慢出現雛形了...


快要開始沒梗的第三話!
慢慢開始脫離構思的階段,所以能寫的東西也越來越少
(應該說能具體寫出來的東西越來越少...)

終於要開始正式繪製了
檔案尺寸也改使用正式的大尺寸檔
話說前陣子換了新電腦,可以無節操地亂開尺寸,超爽的XDDDDDDD

繼續回過頭來看看這線稿...也真是夠亂的XD
大約從一年前開始,為了配合工作需要
開始大量使用組件式的圖層分層邏輯
所以與其說現在是在處理線稿,不如說是在釐清結構
原本覺得這樣的作法只會在工作上使用
不過用久了發現它的好處比以往使用以線稿為主的分色+分塊分層邏輯還要多上許多
創作的方向也能更自由、更簡單的處理複雜結構、事後修改的彈性也大
所以後來連工作外的圖也逐漸使用這個方式來繪製
至於這張圖的處理,也只是先將結構先定完,細節的部分等到上色後再一起處理罷了

說回來除了工作稿以外我幾乎沒有畫切半身的圖
真要說原因的話...大概是太想要畫畫腳了吧XDDDDDD
尤其是畫膝蓋真的是太有趣了:P
看到花心思雕出來的漂亮膝蓋真的是頗有成就感呢:)
真的是相當期待啊

說到腳,亞絲娜的腳怎樣擺怎樣怪,雖然現在線稿大致上是定了一個樣子
不過到時候應該會有很大的機會變動吧
從草稿到現在的階段,大概只有莉茲沒什麼變
到底誰才是主角阿XDDDD (是你私心太重啊!!!!

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本次使用時間3小時24分,共計5小時31分
這次文章又更短了QQ
接下來又是沒梗的上色時間
這個單元真的會順利結束嗎XD?

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