2015年1月19日 星期一

[遊戲王TCG/OCG]文章翻譯-引誘

真沒想到今年的第一篇文章會是翻譯文XD
這篇文章是我在ARG所看到的一篇關於遊戲王對戰的心理戰討論
同時心理戰也是我個人在對戰中深愛其醍醐味的一環,於是就拿來當作翻譯練習的材料了
翻起來還真有點起勁XD
內容不會太深也很有意思,很適合初中等玩家琢磨
高手玩家如果也能在這篇文章得到一點什麼我也替原作者感到高興XD

原作者是Frazier Smith
原文網址出自於:
http://articles.alterealitygames.com/bait/

那麼以下是翻譯本文:

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心理戰是遊戲王競技中最有趣的部分之一,知道如何正確運用的玩家們將會在賽場中保有優勢。
儘管在實戰中我們能夠實行的心理戰有著許多不同的形式,我覺得其中最實用且至少得理解的能力是能夠作餌引誘對手的作出你所期望的動作。
讓我們用一些簡單的步驟和實際的對戰案例來進一步說明。

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了解何謂優勢局面

首先是第一步,為了成功地引誘你的對手,你必須先知道何謂你的優勢局面。
以機殼為例,優勢局面即代表著能夠盡可能地使用並確保工具在台面上。
經常來說,你需要創造一個即使工具被破壞也能夠立即補上另一張工具的局面;這也是為何多數玩家會選擇機殼的生贅作為工具第一次檢索上來的資源。
另一件你可能希望的則是迫使對手和你進行一換一的資源交換。當戰況變得越來越單純,你只需用工具檢索刻度一的機殼上手就可以將所有資源拉回並勝出這場比賽;或是撐住戰線直到你得到你所需要的資源。
這有點像征龍,因為你希望用你的怪獸換掉對方的後台或是其他怪獸,以利在往後將資源拉回爆發。

以影依為例,保有優勢局面就需要巧詐一些。
為了用影依融合達成+2的牌差並干擾對手的應對策略,你會希望對手從額外跳怪上場。
但是,大家都知道你希望他們從額外跳怪上場,所以你需要做一些事情去引誘他們。
試著回想,當你看到星因士一出現,馬上能夠想到影依龍強過星因所有的下怪;星因能夠使用最強的下怪攻擊力為1800,這意味著你可以站一隻影依龍來迫使他們進行超量召喚。
對於其他牌組,你可能就不需要召喚你的影依龍,除非你想給予傷害或是結束這場比賽。簡而言之,懂得這著騙招的玩家將會有著更大的機會戰勝星因;因為他們知道這樣的動作可以引導盤面走向屬於他們的優勢局面。

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我的對手有可能上鉤嗎?

當你確定你的優勢局面後,你需要思考你的對手是否會上鉤。
有些騙招只對中低程度的玩家有效,而有些則只對程度較高的玩家有效,你不會想浪費時間去嘗試設一個你的對手不會咬的餌,
總之,和一個你不熟知的對手進行心理戰並引他上鉤的第一個重點為何呢?
先感覺他的程度大約在哪個階級、接著進行下一個步驟。

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進行解讀

一般來說,你總會去推斷對手後台和手牌的資源為何。尤其在你準備要結束這場比賽時特別重要,讓我舉個例子:
◎輪到你的回合,手牌有數學家、影依融合和開闢,場上空無一物,生命值更是風中殘燭般的100點。
◎你的對手場上有從額外上場的夢靨鯊(1素材),以及1600點的生命值。
◎不幸的是,他還有兩張後台在場上,而且你感覺到其中一張有很大的機會是虛無空間。手牌則有一張上回合因但丁效果回收到手牌的史卡姆。(※註1)

現在,你不希望只是跳開闢下去直接連劈兩下結束比賽,因為另一張後台有很大的機會會是鳳翼的爆風或是因果切斷。
要是真的發生了,你接下來最好的著手就變成了跳出數學家試圖踩坑以期成功發動影依融合,哀傷的是夢靨鯊還在場上,不解掉他下回合你就要輸掉這場比賽了。
另外你也不能改發動開闢的除外效果,否則便廢掉了影依融合;而若讓數學家站在場上只要受到攻擊也會輸掉這場比賽。

你必須馬上理解到若開闢不受干擾地攻擊成功便可取得勝利。
基於這點,你真正該做的是讓對手主動把虛無開掉,接著跳數學家堆影依龍拆另一張後台,如此虛無便會因自身效果破壞;所以我們的實行步驟會變成這樣:
◎發動影依融合,引誘對手發動虛無空間。
◎用數學家把影依龍堆下墓,並破壞他的另一張後台,同時讓虛無空間自毀。即使是鳳翼的風暴或是因果切斷你都可以因為接下來的開闢連擊而取得勝利。


實戰分析
最近在現實中正好有個誘餌戰術被有效運用的實例,那是Rosty Elkun在ARGCS Orlando的四強賽。(※註2)
Rosty起手有一張強奪以及三張機殼工具在手上(並非全為工具,而是包含召喚師技能以及工具加起來共三張),對手則是燃燒深淵。

對手先攻,以數學家和三後台開局。既然牌組在16強便已經在活動中公開,Rosty知道對手會將備編的後台除去手段全部換上以對抗機殼。像是沙塵、小龍捲、妖精之風以及正編的三張旋風
機率上來說,對面的三張後台可能至少有兩張是可以破壞工具的;Rosty更進一步的說,實戰中三張都可以。
放棄了若一出錯就直接輸掉比賽的拚運氣連開工具的手段,他選擇先發動強奪搶數學家。

現在你可能會說"這看起來真是充滿風險",說的沒錯。這步有可能犯了許多錯,他的對手有可能有其他數學家,若成功相殺則可以讓他捕兩張資源以控制整個局面。
甚至有可能打出西里阿多直接將數學家打掉捕手牌(※註3),或是乾脆直接接受每回合500點的傷害直到想要抽出那張並不虧卡的資源。

Rosty加入了一些動作到戰局中讓心理戰混入比賽。
每當他要用數學家攻擊時,便會將強奪拿起並在墓地上虛晃兩下,並詢問對手是否要破壞它?他知道至少有一張可以。
記住,Rosty只需要對手發動一張後台,因為他能確保至少在當回合發動一次工具。即使剩下的兩張都是風,他也至少可以檢索隱藏的機殼來有效回收工具。

就像命中注定般,他的對手最終開了後台拆掉強奪,Rosty終於能夠使用所有工具了,其中兩張被剩下的後台拆掉,這也代表若他在第一回合就瞎開則對手有辦法將三張工具全部拆掉。
從一些簡單的訪談,可以見證到Rosty這位玩家:
◎"我需要確保一張工具能頂過他的三張蓋牌。"-清楚知道它的優勢局面為何
◎"以牌組表來看,最好以最糟的情形去估算它有三張風,若我不這樣做,則我的工具都會被拆光。"-進行解讀
◎"我可以嘗試利用我的強奪去騙掉對方一張後台,讓我能夠至少保有一張工具"-成功引誘對手上鉤

當你在對戰時,你應該不斷思考如何引誘對手進行你所希望的動作,如果他們走了你所希望的著路,也代表著你已經控制這場比賽了。
下次當你參加比賽時,看看這是否對你有用,這些技術我已經行之有年了。

決鬥者們,下回見!記住,好好打牌,不然就回家吧!

-Frazier Smith

-The Dark Magician

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※註1
這句提到的兩張卡片目前為TCG特有卡
但丁=Dante, Traveler of the Burning Abyss
暫譯為燃燒深淵之旅人-但丁
史卡姆=Scarm, Malebranche of the Burning Abyss
暫譯為燃燒深淵之惡爪-史卡姆

※註2
ARGCS Orlando
Alter Reality Game Circuit Series Orlando
此文原文所PO的網站ARG所舉辦的一系列活動
ARG網站網址:http://articles.alterealitygames.com/
活動FB網址:https://www.facebook.com/events/1549834241900041/

※註3
西里阿多=Cir, Malebranche of the Burning Abyss
暫譯為燃燒深淵之惡爪-西里阿多