2018年7月27日 星期五

月光下的奇襲

絕影對絕影

前陣子在整理檔案時,發現了一張10年前的作品
當年在繪製那張作品時其實有不少想法,但以我當時的技術實在難以呈現
最終只能盡可能以當時所會的技巧完成它
重新看到這張作品後覺得現在的自己應該可以有更好的掌握,所以便心生了重新繪製的想法
雖然尚有不足的部分,不過畫完的感覺還是好上不少的XD (10年總有些進步吧

下面簡單提一下關於這兩張圖的差異以及繪製心得
首先付上對比圖:



核心想法:
這張圖想要表達的核心想法分為兩塊,主題與表現手法
1.主題—獵人與潛藏在暗處的迅龍之間的戰鬥
當年無法掌握更為緊湊的接近戰構圖於是最後變成了遠望
直接將接近戰擺在中間將主題盡可能放大,本來甚至想繪製利爪攻擊在盾牌上產生重量感
不過最後因為試不出滿意的動線而作罷(當年也有嘗試過

2.表現手法—在黑暗的環境中,淺淺浮現的迅龍與場景型態
這部分最重要的自然是光照部分的造掌握了
當年在這塊地意識還不夠強烈,這次則是在光的走向與邊緣造型下了很多功夫
於是在簡單構完底色時就有很好的效果

技術:
10年內能夠起到的差異最顯而易見地不外乎基本刻畫與造型能力提升
這比較偏技術方面的磨練所以也沒啥好說的XD

色彩基調:
由於這張圖的主題是在黑夜之中
在黑暗的環境中人眼對於明度會相對於顏色更為敏感
於是就走了低飽和森林環境(微綜綠)、加上月光渲染(藍)的基調
在確定這樣的基調後,只需淺淺做一些明度的小變化就會很有效果,這是也是當年所無法掌握的一環
當年黑色用得太死,小調不夠充分導致原本就不是很豐富的構圖更加的單調

輔助色:
接著是用來破除單一色調用的紅色調,這部分是相當難以控制的部分
不過主要還是以視覺經驗為主強化整體的紅色部分以及皮膚
核心作法想法:不破壞環境和諧、使用內斂的高級灰
由於整張圖很大部分在處理黑灰色調、所以高級灰的運用上是很重要的一塊

月光:
這張圖主要的重點還是集中在中央凝視的部分
刻意將其與月亮的部分重疊主要有兩個用處
1.是透過淺淺的月光暗示來帶出動向以及靠邊緣的發光來強調造型
2.在光照較強的周邊能夠微微提高飽和自圓人物部分飽和度的合理性,增添整體的飽和對比

小細節:
這張圖還有一個特色是迅龍眼睛的光軌
當年並沒有在這部份下很多功夫,這次則是利用光軌去破胸前相對造型密度較差的中塊面
同時也跟著下方的筆觸強調高速移動的壓迫感
另外是利用月光的光斑,來淺淺破開左下的一大塊死黑,同時也算是打了個體醒讀者這裡還有小調子可以看的錨點。

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總之這真是一張對我自己蠻有意義的一張作品
不知道下一個十年後自己又會是怎樣呢?XD
最後來個繪製過程動畫:


2018年6月8日 星期五

機娘繪製流程筆記


最近終於報上了K大的上色課程,收穫真的是相當豐富,大推 這陣子的作品也參雜了很多在課程中學會的知識及應用,每次創作都充滿了新鮮感😊 而前幾天繪製的雙葉塗鴉,正是最近做流程嘗試與內化的試驗作之一 當時有在河道上簡單貼了一些流程紀錄, 不過後來有人私底下問說看不太懂XDD 於是就藉著這個月Patreon乾爹的指定繪圖,好好地作個更完整的紀錄實作 同時也算是自己的上課筆記,這邊再次推薦大家有機會可以去報K大的課程😊
這個月乾爹指定的機娘角色相當可愛,人設同時具有漂亮的機械結構與和風衣裳 於是初步構想便以衣服的漂動帶動視覺穿插具有厚實感的機械結構為主 下面開始是逐步的步驟與細解,最後再附上整體的實況剪輯供比對參考😊

草稿
建構構圖平面的幾何關係與立體結構 大致是以設計塊面優先,再根據造型將適當的透視深入進去



線搞 將草稿清理乾淨,留下乾淨的線搞 適當精緻的線搞在某種程度上也能提升最終的完成度

固有色 根據線搞將固有色舖上 由於未來的上色會採用往亮暗部增強的作法 所以在這裡讓固有色保持低對比,中等明度,另外淺淺地舖一層整體的環境色



切亮暗交界 在這個階段利用切負型將整體視覺的光影造型大致卡準、整理乾淨 將局部複雜的碎形歸納在一起,最後再在局部的焦點以及歸納過頭看不出結構的地方點出有趣的小造型
特別提一下像這類物件交互重疊部分較多的構圖 可以多加利用投影製造空間感、在單調的大塊面上製作有趣的中小塊面 (這張圖有刻意使用,像是臉上的手影和腳之間的投影) 影子的位置稍微投不準沒關係,只要有做視覺上就會有空間感 因此位置的選擇也是以好看、有趣為優先

將固有色套上後就有初步的效果了 由於暗部造型已經卡準,這裡開始可以試著使用不同顏色或效果做嘗試 這邊先做最基本的純色壓暗



調子 往亮部/暗部推出階調 特別提一下的是 這裡有針對機械結構和髮膚的部分做不同色調的處理,以區別微妙的材質差異 更甚者可以針對每一個不同的色塊、物件下去做 不過不管如何都要注意對比的控制,色階之間的差異不要太過火 微微地整理出細部造型與結構即可,大方向是不要做超過最初亮暗交界時的對比度



潤飾 大光影確定後舖上點綴用的光影 主要是補漫反射、補冷色、刷淡過強的部份、局部點綴及高光...等 用微微的小對比將細節淺淺帶出來、再點綴局部想要強調的地方以及高光 大原則依舊是對比不要過分強,並且有意識地利用對比強調重點、放掉不重要的地方



收尾 最後就是整體的總刻畫 把細節跟雜色刻乾淨及適時藏色,同時繼續利用小對比把細節逼清楚 這部分算是最費工但效果相對最小的一塊,不過投注時間越久完程度也就越高 刻完後再做一點簡單的小後製就完成啦!
最後這邊附上整體的實況剪輯:


影片為30倍速+跳過線稿描繪的部分,實際繪製時間約8小時 大致的時間分配為草稿+線搞4小時,上色4小時 中間的細節和最後的刻畫可以隨著想要的精緻度做延伸,算是自由度相當高的作畫流程
最後這邊簡單做個工商XD 這個作品的原始檔屆時將收錄在6月的Patreon訂閱回饋以及事後會放在Gumroad做販售 有興趣深入研究的朋友也歡迎訂閱及購買唷:3
那麼感謝大家收看 下次有新的心得再和大家分享吧 (`・ω・´)

2018年5月25日 星期五

眼鏡阿提拉👓


眼鏡阿提拉! 前陣子看到一些阿提拉的塗忽然覺得她的臉型應該很適合戴眼鏡,於是就嘗試畫了看看 真沒想到效果比想像中還要棒XD 眼鏡果然是好文明!😊😊😊

2018年4月29日 星期日

小文西

...這副果然還是有點大呢

小文西果然還是該戴眼鏡啊(`・ω・′)
蘿莉腳腳加上大大的眼鏡實在是...!(被抓走

2018年4月7日 星期六

心之怪盜團參上!

TAKE YouR heaRT

P5真的是自己近幾年來最喜歡的RPG了,每一位角色都相當有魅力
知道動畫即將開播非常興奮,於是就趁著這機會畫了一張主角群的全員集合XD
真期待動畫的表現哪:3