2010年12月31日 星期五

今年最後一發!

去年一樣,今年的最後一發依然是沉迷中的遊戲繪(炸)
不過今年的是MHP3 
而且這次很有自知之明,因為明顯沒辦法在1月1 日前完成...

另外我畫這張圖時,稍微整理了一下後發現
比起艾爾之光,MH的作品真的蠻少的...
難道是因為沉迷度比較高的關係嗎?XD(無誤)

今年也終於要結束了
回想起來,今年真是漫長且充實的一年
經歷了很多事情,也發生了不少改變
希望明年能過得更充實、進步更多!

那麼,大家明年再見!owo/

2010年12月22日 星期三

Christmas Live

Christmas Live

好久沒畫V家圖了-w-"
而且這陣子都在聽舊歌QQ"

這張圖嘗試了不少新畫法
以結果來說,整張效果還過得去XD(毆)
另外除了背景跟標題以外,其實我還偷偷塞了一點聖誕梗在別的地方
不知道有沒有人查覺到呢...? (遠目)

2010年12月2日 星期四

萬眾期待的饅頭貓娃娃終於姍姍來遲了!!


太感動了!!
我家的饅頭貓終於實體化了!!!!!
金屬製成,不知道有沒有商機?XDDDDDDD


(嘘です...)

2010年11月28日 星期日

宴前準備

公主:馬麻!你說我可不可愛嘛!?
巴哈姆特14周年慶賀圖
好久沒畫圖了!!
一口氣就畫了五隻人物,真是累死我了(攤)

這次不像去年有藏梗,反到是在人設花了比較多心思
雖然感覺好像沒有比去年好到哪裡去...(喂)

這回的主題是小龍公主準備要參加宴會前的準備行程
沒有養眼的更衣畫面、只有溫馨的親子互動,這才是我最愛的主題啊 ̄▽ ̄~(少來)

另外這回還弄了一些簡單的人物設定,雖然沒有名字...(汗)

小龍公主
調皮的小龍公主、龍帝的小女兒,14歲。
種族不明,個性活潑調皮,常常把宮裡的珍藏物、以及勇者挑戰龍帝失敗噴出來的寶物打壞
喜歡的遊戲類型是ACT、雖然老爸下令全族禁玩魔物獵人、卻還是每天偷偷在棉被裡偷打
據說可以一個人用狩獵笛打倒祖龍。

龍后
龍族的女王、龍帝的老婆,年齡不詳 (推定約7000歲)
種族不明、個性溫柔賢淑 (號稱)
據說曾經在3000年前把龍帝打的體無完膚、逼迫龍帝不得不娶他為妻
不過龍帝本人對此事完全不敢回應。
喜歡的遊戲類型是RPG、玩FF系列叫召喚獸一律只叫巴哈姆特。

女僕總長
宮中的女僕總長、龍宮65535名女僕中的最上位者,3700歲
種族為青龍、個性聰明伶俐、深得眾人的信賴。
喜歡幫宮中的公龍互相配對,甚至連龍帝都慘遭毒手
據說還會在同人誌販售會看見他的身影、甚至有謠言傳說她是超人氣大手
不過本人總是以戰慄般的微笑回應。
喜歡的遊戲類型是AVG(BL)、SLG,玩機戰最喜歡用的角色是阿強。

 
 護衛隊長
宮中的護衛隊長、擁有不輸給公龍的超強戰鬥力,2100歲
種族為黑龍、個性樂天少根筋、是公主最喜歡的玩伴
常常偷偷帶著公主四處冒險、也教會公主不少戰鬥技巧
更因此讓小龍公主雖然只有14歲、戰鬥力卻和3000歲左右的公龍不相上下
喜歡的遊戲類型是FTG、但是實力卻和本身的戰鬥力天差地遠...。

內務女僕長
管理宮中內務的內務女僕長、4100歲、和女僕總長是好朋友
種族為黃龍、個性勤儉細心,烹飪和縫紉、以及各種內務完全難不倒他
曾經在3小時內將髒亂的龍宮打掃得一乾二淨、因而一口氣升職為內務女僕長
本人總是謙虛的說:「當時其實花了184分鐘又1秒,根本沒這麼快啦>"<」
但是其他人聽了反而覺得更厲害...
興趣是COSPLAY、另外宮中女僕裝和禮服全都出自她的手中。
喜歡的遊戲類型是RCG。只要一拿上方向盤,就會變成另一個人...

--


有沒有人有興趣把他寫成搞笑小說呢 ̄▽ ̄?(毆)

2010年11月19日 星期五

洛克人Online

看了洛克人Online的遊戲畫面宣傳影片
我開始預想最後大概會變這樣了

本來還有點期待的說...唉orz

2010年11月16日 星期二

經典銘鏡-小小白is-Canon EF 70-200mm F4L IS USM 入手!

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小小白IS


今天入手了C家近年來最經典的一隻小砲-Canon EF 70-200mm F4L IS USM
簡稱小小白IS
這顆鏡頭集輕量化、高畫質、對焦精準以及防手震等各種優點於一身
讓攝影創作有更自由的可能性
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外箱

其實沒什麼特點=w="
各家的外盒比來比去,我還是覺得騰龍的箱子做得最好看XD

接下來就是打開盒子...

咦咦!?


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開箱的瞬間

就在打開盒子的瞬間竟然發出了聖光!!
真是充滿氣勢啊!!!(誤)

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本體登場!!

聖光消散後終於順利將鏡頭取出
其實鏡身並不是完全純白
而是有一點點偏米白色。

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功能切換鈕
 
可以在這裡切換各種不同功能和使用模式
由右到左分別是
對焦距離切換自動/手動對焦切換防手震開關防手震模式選擇

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IS LOGO

金色的IS LOGO
IS在CANON的型號中即代表防手震的意思
另外,小小白IS擁有四級防手震
而之前入手的24-105則是三級防手震、不過LOGO是銀色
差一級就變金色啦!!XD (其實我沒研究這個...)

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USM LOGO

USM即代表這顆鏡頭搭載超音波對焦馬達
可以輕鬆達到比一般鏡頭更快、更安靜、更準確的對焦實力
另外,平平都是USM,不過小小白的對焦速度明顯比24-105快上一個等級
真是不公平啦!!(喂)

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對焦距離尺
顯示目前對焦的距離
CANON的一些低階鏡頭並沒有搭載
這不是很基本的東西嗎!?orz...

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名牌
 
今天大概試拍了幾張,不過都是些雜物所以就不放上來了XD
用起來的感覺的確就如大家所說的一般:畫質銳利、對焦快速精準、鏡身輕巧無負擔
真的是值得推薦及細細品嘗的一顆好鏡!:)





2010年10月29日 星期五

Photoshop教學:九、圖層(五) 圖層樣式-光暈與內光暈

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本章難度: -進階知識,理解之後讓你更清楚地掌握!


上回介紹了圖層樣式中的陰影效果
這次讓我們來認識他的好姊妹-光暈、內光暈效果

光暈和內光暈和陰影一樣,是效果相同內外相反的兩種效果
整體使用起來和陰影有那麼一絲絲相似,不過還是有些許不同。

首先先讓我們看看直接將效果勾選起來時的樣子:
(這回範例的圖層構成同上篇)

光暈

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內光暈

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由圖中可見,這兩項效果和陰影最大的不同就是他們直接作用在圖層的邊緣上
另外陰影可以設定效果的角度跟距離,光暈則只能設定其範圍。

光暈和內光暈選項

接下來讓我們打開圖層樣式視窗,選擇光暈效果、一步步認識各種細項吧
由於光暈效果和內光暈效果基本上選項都是相同的,所以這裡合併起來一起介紹。

1.混合模式與不透明度
更改樣式的混合模式和不透明度
混合模式的各種效果在之前的教學已有提及,這裡就不再贅述。
要注意的是,光暈效果預設的不透明度為75而不是100。

2.雜訊
拉動控制桿可以增減光暈效果的雜訊程度。

3.顏色與漸層
在這裡可以選擇光暈的顏色、或是要以漸層的方式製作光暈
關於漸層的詳細操作,未來在漸層工具的教學時再加以詳解。

4.技術
較柔:以柔和漸開的方式製作光暈效果。
精確:精確的依照邊緣計算距離算出光暈效果,在需要強調邊緣時可以有不錯的效果。

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內光暈將來圓改至中央的效果。

5.來源
內光暈限定功能。
可以選擇將光暈製作在物件中央或是物件的邊緣

6.展開\填塞
和陰影相同、可以擴大光暈的邊界 視覺上的效果是增加光暈硬實的範圍。

7.尺寸
改變光暈的尺寸。

8.輪廓
同陰影效果的輪廓選項。
圖示中由左到右分別是由外圍到內部的強弱(內光暈則相反)
依預設值來看,光暈是平滑的由不亮到全亮
另外也可以將下拉式箭頭拉下,選擇各種的輪廓類型
如果沒有喜歡的輪廓,也可以直接點選圖示
開啟視窗來拉動曲線做更進一步的調整

消除鋸齒選項則可以讓效果產生出的鋸齒更加平滑。

9.範圍
控制輪廓所影響的範圍
使用起來和展開\填塞有些相似,可以實際拉動看看感受他們的不同之處。

10.快速變換
當使用顏色漸層時、拉動此選項可以改變顏色的變換方式。

11.預設值選項
設定為預設值:將目前選項設定為預設值。
重設為預設值:將目前選項回復為預設值。


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下回我們將繼續介紹圖層樣式中的斜角與浮雕效果。

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2010年10月23日 星期六

緊急著裝!

伊芙:無...無禮的傢伙!!

偷看女王換衣服的罪孽可是很重的!!(誤)

最近台版艾爾之光終於開放伊芙二轉
我家的小拆解終於也要成長成女帝了(心)
這一路走來真是心酸啊(淚)
一開始用愛硬是把一轉的伊芙練到封頂(後來玩慣了其實也覺得沒多難...)
裝備也一直貴得嚇死人...
黑橘又老是喜歡拖伊芙的更新進度(除了鎖技)

好在一轉之後用起來還算蠻強勢
玩起來又萌又順!跟蕾娜姐不相上下啊!!(可以這樣比的嗎=A=) 

嘛,總之恭喜二轉開放囉!

2010年10月19日 星期二

Photoshop教學:八、圖層(四) 圖層樣式-陰影與內陰影

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本章難度: -進階知識,理解之後讓你更清楚地掌握!

上回我們介紹完了圖層樣式中的圖層選項功能
這次讓我們繼續介紹圖層樣式中的陰影功能

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本章範例示意圖

這次的範例由兩個圖層由圖中所示做相疊
其中上方圖層為一個紅色的矩形、四周為透明像素
圖層樣式即作用在上方圖層。

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圖層樣式一覽

首先打開圖層樣式的視窗,我們先看到左邊的選項
左邊有各式各樣的樣式可以選擇跟勾選,勾選後即可以直接開啟該效果。
比方說,今天原圖如下:

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未作用任何效果的情形

我們將陰影效果勾起後就會變成這樣:

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只勾選陰影效果

若勾選內陰影則會變成這樣:

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只勾選內陰影效果

另外也可以兩項效果一起勾選:

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同時勾選陰影和內陰影效果

所以說,不同的效果是可以重複作用的。

接下來,我們直接選取左邊的效果選項將其反白就可以開啟各樣式的選項
由於陰影和內陰影的選項和效果幾乎完全相同,只有作用範圍相反的差異
所以這裡就合在一起介紹,有不同之處再加以註釋。

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陰影選項

1.混合模式與不透明度
更改樣式的混合模式和不透明度
另外,點選右方的黑色色塊,可以變更陰影的顏色。

2.角度
可以決定陰影的光源來自哪個角度,可以很直觀的拉動左方的圓來更改
也可以直接輸入想要的數值

另外將使用整體光源勾起來時,就可以將其他樣式的光源一起鎖定住
以達到光源統一的效果。

3.細項數值
間距:改變陰影的距離。
展開/填塞:擴大陰影的邊界 視覺上的效果是可以增加陰影硬實的範圍。
尺寸:設定陰影的柔化範圍。

4.品質選項
輪廓:可以控制陰影的輪廓
圖示中由左到右分別是由外圍到內部(內陰影則相反)
依預設值來看,陰影是平滑的由全白到全黑
另外也可以將下拉式箭頭拉下,選擇各種的陰影類型
如果沒有喜歡的陰影,也可以直接點選圖示
開啟視窗來拉動曲線做更進一步的調整

曲線的控制未來在介紹曲線時再做進一步的詳解
不過這裡要先介紹的是,陰影的曲線有個轉折角選項
勾選這個選項可以將曲線轉換成銳利的直線。

消除鋸齒:消除陰影中過硬的鋸齒。

雜訊:調整陰影的雜訊程度。

5.圖層穿透陰影
在有修改圖層的填滿度時,更改此選項可以選擇是否讓陰影效果透出(內陰影無此選項)

有勾選:

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陰影會被遮蔽

無勾選:

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陰影會透出

6.預設值選項
設定為預設值:將目前選項設定為預設值。
重設為預設值:將目前選項回復為預設值。

下回我們將繼續介紹光暈效果

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2010年10月16日 星期六

飛吧!

穆比:飛吧!
新繪的背景用圖。
不過搞了半天還是會有空隙(寬螢幕)
改天再慢慢研究好了!XD

今天是職棒21年總冠軍戰的日子
希望兄弟可以拿下創造奇蹟總冠軍啊!XD

2010年10月8日 星期五

Photoshop教學:七、圖層(三) 圖層樣式-混合選項

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本章難度: -進階知識,理解之後讓你更清楚地掌握!


上回我們介紹完了圖層混合模式的功能
今天我們繼續來介紹圖層中另一個實用的功能-圖層樣式

在以往沒有圖層樣式功能的版本中
要製作效果字、邊框等效果通常都需要一次動用好幾個圖層
但他們實際上可能都在同個範圍上做效果,如需修改時會造成很大的不便
圖層樣式功能就可以幫忙我們一次在同一個圖層完成所有想要的效果
另外還擁有極高的修改彈性,讓我們能夠輕鬆修改成不同的效果。

接下來,我們就正式開始介紹囉
首先打開圖層樣式視窗:
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另外也可以在圖層上按右鍵以選單開啟。


在圖層視窗下方的按鈕,左邊數來第二個鈕按開
選擇最上面的選項就可以將圖層樣式視窗開啟,開啟後如下圖:

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圖層樣式視窗


接著讓我們一一來認識圖層樣式視窗的各種調整選項:

1.樣式選項
這裡包含了各種效果選項可供勾選
另外每種效果都可以有細項可以修改(顯示在視窗中央)
關於不同的細項我們將在後面介紹
這回將以介紹混合選項為主。

2.一般混合
這和上回介紹的圖層混合模式是同樣的功能,這裡就不再贅述。


進階混合

3.填滿不透明度
這裡的填滿不透明度和上方的不透明度不同(不過和圖層視窗上的填滿度相同。)
影響到的只有圖層上的物件的透明度
不會影響到圖層樣式所製作出來的效果
打個比方,假設今天我們的圖層製作了陰影效果
那更改不透明度時,就會連同陰影效果一起變更
但是只更改填滿度就不會影響到圖層樣式的效果
所以陰影還會存在。

4.顯示色版
勾選或取消想要顯示的色版
取消勾選的色版便不會顯示出來。

5.穿透
此功能可以讓該圖層挖空下面的圖層,不過必須搭配填滿度使用。
填滿度100時不會有效果,隨著填滿度的降低,效果也就越強。

另外依據下拉式選單中的深淺程度也有不同效果:

淺:挖到該圖層群組(資料夾)或剪裁遮色片(未來再加以詳述)為止
也就是當該圖層在群組內或剪裁遮色片內時
只有在該群組、遮色片以內、並且存在該圖層以下的圖層會被挖空。

深:完全挖空直至背景圖層。
這裡指的背景圖層代表的是程式定義的背景圖層(未來在工具列會加以介紹)
而不是指最下方的圖層或是名為"背景"的圖層。

6.進階混合選項

混合內部效果為群組:
內光暈鍛面覆蓋三項效果先和圖層混合後
再由整個圖層的混合模式去做最終的混合。
不勾選的情形下,圖層的混合模式和圖層樣式的混合模式是分開運算的。

混合剪裁圖層為群組:
在有勾選的狀態時(預設),所有剪裁遮色片的混合模式先作用在基本圖層
最後再由基本圖層的混合模式做運算
若取消勾選則每一個圖層的混合模式分開運算。

透明形狀圖層:
勾選這個選項時(預設),圖層樣式和穿透等效果只會作用在圖層的不透明區域
若取消勾選則將會作用在整個圖層。

圖層遮色片隱藏效果:
在不勾選的狀態下
圖層樣式的效果會受到圖層遮色片(未來將會詳述)的影響而改變它的範圍
勾選起來後,圖層選項的效果將不受圖層遮色片的限制

向量圖遮色片隱藏效果:
圖層樣式的效果會受到向量遮色片(未來將會詳述)的影響而改變它的範圍
勾選起來後,圖層選項的效果將不受向量遮色片的限制

7.混合範圍
利用下面兩個拉桿,可以調整出想要的混合範圍。
上面的拉桿調整自身圖層的範圍
下面則調整下方欲顯示出的範圍
調整拉桿時可以按住Alt鍵讓箭號分開,以得到更柔和的邊緣
另外還可以針對不同色版去做調整
這項效果在去背、合成的運用非常的廣泛。

8.新增樣式
將目前的樣式儲存起來,未來可以方便使用

9.預視
上方的方塊勾起來可以直接在圖層中看到效果
下方的方塊則可以直接看到目前所使用的效果樣式。

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下回我們將繼續介紹圖層樣式的應用

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2010年10月7日 星期四

脖子痛不是病,痛起來要人命

穆比:我還少點顏色>"<

前一陣子因為脖子拉傷疼痛不已跑去看醫生
吃了藥之後痛是不會痛了,不過脖子還是很腫...
一直到這幾天終於還是又繼續痛起來了
看來必須要從生活作息方面直接根治才行了
不然只會越來越嚴重阿QQ"

2010年10月4日 星期一

啊啦,害羞了呀?-OMAKE

愛莎:便宜一點嘛~大叔!五千萬就好了啦>"<

雷文:這位太太你好心點,自己去挫吧...我也是要存點錢買水買裝備的啊,我還有七隻分身要養呢...

愛莎:拜託啦!難得我男朋友生日...唉呀!他才不是我男朋友呢!只...只是他一直跟我鬥嘴,想拿點東西送給他看他會不會開心一點不要找我的碴...唉唷!!>/////<(掩面)

蕾娜:發現有趣的東西了~
--
愛莎的少女戀情還會繼續下去!(應該吧)

2010年10月3日 星期日

啊啦,害羞了呀?

蕾娜:啊啦~愛莎醬,這個禮物該不會是要給艾索...

愛莎:這... 這才不是我特別為那個死小鬼挫冰挫出來的生日禮物呢!

這是我最近打時空打到多出來的蝙蝠圍巾,要拿來塞爆他的物品欄用的啦!>///<


蕾娜:呵呵~愛莎醬還是一樣可愛呢~


伊芙:...歐貝倫,這兩個笨蛋在幹嘛?


歐貝倫:="=??...


艾索德:哈啾!>"<
--
用來參加艾爾之光周年慶的比賽用圖,喜歡的話麻煩幫忙推一下喔^^~(107F)

不知不覺這遊戲也一年了,當初本來沒有很看好它可以營運的這麼久

沒想到過了一年還能維持這麼高的人氣

在現在的網路遊戲環境來說真是不簡單!

2010年9月29日 星期三

Photoshop教學:六、圖層(二) 圖層混合模式

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本章難度: -進階知識,理解之後讓你更清楚地掌握!

上回我們簡單介紹了圖層的基礎
這次讓我們開始更深入的認識圖層的知識吧

首先,我們先來認識圖層最多彩的功能-混合模式
混合模式顧名思義就是選擇圖層彼此之間要用何種模式做混合
不同的混合模式也就有不同的演算法,混出來的效果當然也就不同

在介紹混合模式之前,我們簡單認識一下有關顏色的基本
先大致看一下下圖:



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明度、飽和度、色相為色彩的基本三項要素

上圖是Photoshop的檢色器
開啟檢色器選取顏色時,在預設通的設定下會看到類似圖中的擺列
先讓我們認識一下它的規則:
每種顏色基本上都有三個要素
如圖所示有 色相飽和度明度 這三種

色相(Hue):色彩的外相,也是最直接反應該顏色為何種顏色的數值
最常見的色相排列方式為色相環
某些軟體的檢色器便是以色相環來做檢色,這裡則拉成一直線。

飽和度(Saturation):該顏色的鮮豔程度
飽和度越高顏色就越艷麗、越低則越黯淡(注意並不是變暗)

明度(Brightness):該顏色的明暗程度
要注意的是飽和度和明度是不一樣的
可以多觀察上圖以理解他們之間的差異。

接下來就讓我們一一來介紹各種混合模式吧

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Photoshop的各種混合模式


上圖為Photoshop的混合模式表
隨著格欄又可以分類為六類,這裡就由上往下介紹。
另外,較新的版本可能會有新增的混合模式,這裡先暫不做介紹。
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這裡舉出的範例圖皆為如上圖般彼此相疊
以更改紅色漸層該圖層的混合模式做範例


第一類:普通效果




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正常:沒有特殊效果,純粹的圖層相疊。

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溶解:根據透明度做出隨機的溶解效果,由於範例圖並不包含透明像素,所以沒有實際效果


第二類:變暗效果

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變暗:圖層彼此相比,顯示出較暗的顏色
由上圖可以看出疊出的效果,兩個圖層之中較暗的顏色都被顯示出來,不過不會做顏色的變動。

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色彩增值:實用效果之一,以色彩彼此相乘的方式讓顏色變暗
因此,在白色的部份怎樣相乘都不會讓顏色改變
相反的、黑色的部份也永遠會讓顏色變黑色。

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加深顏色:以強化對比的方式讓顏色變暗,和白色混合的時候不會有變化
比起色彩增值在照片的合成更能強化立體感

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線性加深:色彩增值和加深顏色的組合混合、效果和色彩增值相近,另帶有些微的對比強化。


第三類:變亮效果

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變亮:和變暗相反。圖層彼此相比,顯示出較亮的顏色

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濾色:實用的效果,和色彩增值相反,以色彩彼此的倒數相乘的方式讓顏色變亮。
黑色的部份怎樣相乘都不會讓顏色改變
白色的部份也永遠會讓顏色變白色。

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加亮顏色:和加深顏色相反。
以強化對比的方式讓顏色變亮,和黑色混合的時候不會有變化

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線性加亮:和線性加深相反。
濾色和加亮顏色的組合混合、效果和濾色相近,另帶有些微的對比強化。


第四類:對比強化

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覆蓋:實用效果之一,尤其是運用在CG繪圖時材質或圖案的相疊。
亮部和暗部各依強化對比的的方式讓顏色加亮或加深。

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柔光:當明度大於50的地方將該部分加亮
低於50的部份將該部分變暗。此效果的強度較覆蓋更為柔和。

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實光:色彩增值跟濾色的混和效果
當明度大於50的地方將該部分使用濾色的方式運算
低於50的部份則用色彩增值的方式運算。

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強烈光源:加亮顏色跟加深顏色的混和效果
當明度大於50的地方將該部分使用加亮顏色的方式運算
低於50的部份則用加深顏色的方式運算。

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線性光源:線性加亮和線性加深的混和效果
當明度大於50的地方將該部分使用線性加亮方式運算
低於50的部份則用線性加深的方式運算。

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小光源:變亮和變暗的混和效果
當明度大於50的地方將該部分使用變亮的方式運算(顯示較亮的顏色)
低於50的部份則用變暗的方式運算(顯示較暗的顏色)。


第五類:反差效果

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差異化:彼此由較暗的一方減去較亮該方的色彩。
由上圖可以看到,左上角由黑色(RGB值為0,0,0)去減紅色(RGB值為255,0,0)
由於黑色數值皆為0所以結果紅色不變(255,0,0)
右上角則為紅色去減白色,當白色(RGB值為255,255,255)被減去了紅色(255,0,0)
就成了淺藍色(0,255,255)
所以變相來說,與白色混合的部份反轉色彩值、與黑色混和的部分則不變。

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排除:類似差異化效果,不過強度較低。


第六類:顏色效果

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色相:將下方圖層的色相都改為此圖層的色相。
此例因為下方的黑色漸層飽和度為0,所以混合出來看不出任何效果。

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飽和度:將下方圖層的飽和度都改為此圖層的飽和度。

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顏色:將下方圖層的色相和飽和度都改為此圖層的色相和飽和度。

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