今天真的是冷過頭,出門處理一圈雜務回來整個不想動
所以就來打一打一直很想聊的關於提升繪畫效率的心得吧。
去年年尾總結中有提到我當時的年度目標中關於繪畫的細項提升最為顯著的成長之一就是速度
實行了一年下來可以說是頗有些心得,一直很想找個機會整理分享。
由於每個人的所面臨的狀況不盡相同,直接丟我自己的解決方案並不實際,所以自己在這邊會比較偏向思考問題的層面做討論,而這同時也是我自己最有心得的地方。
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核心思路
那麼就從核心思路開始吧,其實大主幹很簡單,主要就是:
找到問題點→找方法修正→實行並找到新問題→再找到新方法解決
不斷地來回讓自己成長,而最關鍵的一點是有效找到問題
那麼我們該如何找到問題呢?
既然我們今天要改善的點是速度和效率相關的問題,那麼要找問題的方式就很簡單了:紀錄
尤其是根據時間的紀錄更為重要。
紀錄的方式可以有很多種
包含最基本的每隔一段時間就存一份步驟紀錄,或是乾脆錄影片、開實況看自己的紀錄檔都可以
總之紀錄的越詳盡越好,接著我們有了這些紀錄之後
就可以開始回顧我們畫圖時到底有哪些部分耽誤到了。
但是這裡就有個問題了,到底哪些動作是可以改善的呢?這邊提供幾種思路:
耽誤頻率最高者
這種可以說是最該最優先被解決的問題了
可能需要觀察影片才有機會看到,但卻是能夠最大幅度提升速度的一塊
常見的比方像是:一些因為小動作引起的小停頓,每一次選色都要嘗試很久、對熱鍵不熟選擇常用的工具都要選半天、或是對筆畫的控制力不夠所以需要一直動畫布和UNDO...等等。
動作做完後效果不大者
常見的無效動作有兩種,一是做了差異不大,二是做了最後又不用
這類在觀察步驟紀錄圖時尤為明顯,當你發現有好幾個步驟切換來切換去後幾乎看不出差別時,就必須要非常警覺這邊自己到底都把時間花到哪裡去了。
另外是當你回顧發現自己的草稿常常到最後完全沒有發揮到當一個良好地基的作用,又或者是心中想要的結果並不明確常常花過多的時間在磨效果等常常走回頭路的動作...等等。
參考優秀繪師和自己的差異
如果你的繪圖SOP熟悉到相當流暢,問題點比較在於時間配比的部分拿捏時,這時就可以開始參考其他大神或是和你理想相近的繪師他們的繪圖影片和紀錄,越完整的越好
觀察他們的時間配比以及各個步驟所花費的時間,就可以進一步反過來思考自己在那些時間投資的時間過多。
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以上聊完怎樣找到問題後,那麼就是實際層面的:如何解決?
既然是關於時間問題的,那麼解法不外乎就是兩大類:
1.可以變快的地方就讓自己可以更熟更快
(透過練習增強讓技巧熟練、改變SOP讓可以一起做的動作就一起做節省時間和腦力...etc
2.不做無效果的事
(零碎的無效動作盡可能不做、透過改變SOP讓無效的動作變有效...etc
同樣一件問題常常可以同時用這兩種思路下去解決,這邊我拿自己的經驗打個比方:
曾經我花費大量的時間在繪製線稿並最後也投資很高的時間處理邊緣,但最後效果未必很好
於是我開始嘗試的解法:
1.增加平時的速寫練習,目的為提升精度,在力求明確的同時也減少修改次數
2.調整我的SOP,省略最後的邊緣處理,投資更多的心力在前期造型明確增加整體效果
最後的結果是,我在這塊原本花費的時間大約為:
前期線稿8~16小時,後期修正4~8小時
透過改變後變成:
前期線稿4~10小時,後期修正2~4小時
值得一提的是由於練習速寫可以同時提升前後期的處理速度,所以單就這塊來說做到原有的精度事實上可能只需要4~8小時就可以完成,但現在卻可以多投資少量的時間便達到更快更好的效果
所以事實上與其說是速度的提升不如說是整體的效率都提升了,而這也是從解決問題與精進的層面去提升速度最大的好處之一。
總結
最後給直接END的人整理一些重點:
1.紀錄與反思相當重要,找出屬於自己的癥結點是第一要務
2.頻率最高的問題優先解決
3.無效的動作能不做就不做
我自己也還在做各種嘗試,希望可以幫助到大家
未來有機會若有什麼新的想法再和大家分享吧:3
2019年2月1日 星期五
2019年1月28日 星期一
十年!
雖然是今年的第一篇文什麼的
不過昨晚睡覺睡到一半忽然意識到
這個部落格也滿十年了!!!
當初雖然也有小小的想像一下,但這天真的到來之後感覺又有點那麼沒實感
甚至連賀圖都沒畫(喂
另外,現在所使用的筆名RotiX也是隨著這個部落格而開始使用
這個筆名陪伴我認識了很多朋友,所以算是更為重要的一個意義吧
總之未來還是請大家繼續指教,不知道20年時會是怎樣的感覺呢XD
不過昨晚睡覺睡到一半忽然意識到
這個部落格也滿十年了!!!
當初雖然也有小小的想像一下,但這天真的到來之後感覺又有點那麼沒實感
甚至連賀圖都沒畫(喂
另外,現在所使用的筆名RotiX也是隨著這個部落格而開始使用
這個筆名陪伴我認識了很多朋友,所以算是更為重要的一個意義吧
總之未來還是請大家繼續指教,不知道20年時會是怎樣的感覺呢XD
2018年12月31日 星期一
2018、ㄅㄅ
2018馬上就要結束了,來做個今年的總結吧
今年算是步入30之後完整的第一個年,在各種心態上和去年整個相比真的是改變很多
不過整體來說是相當充實的一年,甚至比去年還要充實,希望能持續這樣的步調下去XD
今年年初自己給自己下了一些目標,而最主要的有三個
第一是繪畫持續進步
第二是體力增強
第三是多讀一些書
今年的練習總回顧
先從繪畫開始說起吧:
畫圖一直都有很多種面向要顧,所以最初目標其實有點難定,只簡單地寫下了每天練個一小時的目標
但因為方向不固定課題不好掌握甚至也是到三、四月後才真的開始嚴格執行並養成每天練習的習慣
另外有個契機是今年初讀到一本我常會跟別人說對我影響很大的一本書,那本書主要在談如何提升工作效率
於是在那之後我的練習方向才慢慢變得明確,那就是盡可能地提升繪圖的速度
正好當時也報上了K大的課,K大對於繪圖效率提升的很多觀點也給了我很多啟發
所以今年一路練下來速度方面真的提升了不少。
下半年之後由於平常練習的速寫課題慢慢結束、同時也開始進入舒適圈
於是再一次小小改變了方向,以提升美感跟小塊面基本功為主要練習目的
目前也持續在進行中,可能明年也會再跑一陣子吧
另外是今年也在社群方面也有很多不錯的成績,工作方面也有很多有意思的機會和嘗試XD
雖然還有很長的路要走,不過對自己來說已經是收獲相當豐富的一年
真的要很感謝各位粉絲和乾爹們的支持
最後,下半年開始這裡莫名也被放置了一下,很多圖都忘記轉到這邊來QQ
之後有時間再慢慢補吧
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接著是關於體力強化方面,今年開始默默地養成了慢跑的習慣XD
其實年初的目標只是很玩玩地心態寫了兩個:
一個中期目標是希望可以在今年內挑戰成功半馬,另一個是未來有機會希望可以登上玉山
寫歸寫但當時蠻沒有底的,不過因為當時剛從日本回來買了一個新的藍芽耳機(因為iphone7沒耳機孔...XD)
想說多找一些機會用用他便開始慢慢養成跑步的習慣
因為身體的病史蠻多的,甚至膝蓋還有以前的舊傷
所以最早開始半走半跑的時期很長,一直要到開始跑PU以後才慢慢開始全程用跑的把目標吃完
由於前期進步得很快
成就感加成後習慣很快就養成了;就在年中的時候正好有朋友問到有沒有興趣去爬爬看玉山?
接著便開始有了比較明確的目標,那就是練LSD強化耐力
所以後來挑在生日那天完成半馬事實上喜悅感並沒有說非常強烈,因為一路練下來其實心裡是很清楚知道自己早就能跑過半馬了,剩下的只有怎樣去調整而已。
可惜的是最後玉山的計劃因為都抽不到籤所以沒辦法實行,希望之後可以順利實現XD
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最後是多讀一些書,今年只要有時間都會抽空到書店或圖書館泡一整個下午讀書
不過雖然比起上面兩塊來說這塊付出的時間和精力比較少,但可能是今年對自己影響最深的一塊了
尤其我自己讀書很喜歡慢慢讀完後讓想法在心中醞釀,所以對生活的影響更是相當巨大
有時候讀完自己會轉錄一些心得書中的節錄到噗浪上
那這邊也藉此做一個今年讀過的書中自己最喜歡的節錄總整理:
《從此不加班的IPO工作術:IBM前首席顧問教你用15分鐘完成1小時的工作》
了解為何而做 權衡之後決定是否捨棄、選擇更有效率的方案
懷疑一切理所當然的事
《你的善良必須有點鋒芒》
當來自別人的肯定成為必須,與其說是在肯定自我,不如說是否定自我。到最後你會發現自己已經沒有肯定自己的力量
每一種人生都可能有缺陷,不必做太多的比較;每一種生活方式都有樂趣,不必完全統一
善良如我。有權選擇自己喜歡做而不傷害人的事
不要像你不喜歡的人那樣生活。可以替別人著想,但要為自己而活
別人的評價與我們的實際價值無關
深諳世故卻不世故,才是成熟的善良
《別讓世界的單薄,奪去你生命的厚度》
沒有人想探究、或設法探究死亡這件事
人生有什麼樣的終極解脫、或是終極痛苦,比死亡更徹底呢
當我們接受一切終將化為烏有,那才是無懼與自在的開始。我們才有辦法真正地為自己活著
面對死亡,就是面對人生的有漏,而這個能力,就是我們人類有限的能力,所能達到的最高極致
《知識的假象:為什麼我們從未獨立思考?》
能讀書就多讀,避免接受經高度選擇的次級資訊
人們忘了事物本質的複雜,便不再問問題了;人們容易以印象對世界做結論
考量行動的思維,才是身為人類的核心價值
在知識共同體中,能隨時取得知識比自己擁有知識更為重要
《長銷!》
作品是最重要的根本
創作是馬拉松,不是短跑
差勁的寫作幾乎總是自己寫給自己的情詩,創作者癡迷於藝術家的自滿時,評量標準就是:我能打敗競爭者嗎?我會有面子嗎?符合我大無畏藝術家的品牌形象嗎?這是偽裝的自我,我們用思想餵養他們,因為餵養自我比思考觀眾容易
假裝自己很優越並不難,説我一點也不在乎很容易,不去嘗試很容易,因為有現成的藉口
藝術家的問題多半不是抄(被)襲,而是沒沒無聞
大家都高估了傳統公關的價值
沒有人會因為作品出色就贏得人脈
《我是GaryVee:網路大神的極致社群操作聖經》
你的意圖會反應在你的真實性上,你越真實,人們越願意原諒無可避免的錯誤和失足
停止顧慮他人想法能讓你自由行動,而行動能讓你成功或從失敗中學習
人們會叫你不要賤賣自己的商品,這只在有人願意買的時候適用
不要讓完美成為你的敵人
少了耐心與毅力,才華的用處不大
《躍遷》
喜歡答案的人很痛苦,因為他的世界不斷崩塌。喜歡問題的人很歡樂,因為手中的慧劍越來越鋒利。
現今世代特質:資訊變多、思考變淺,機會變多、競爭跨界,隨時干擾、永遠線上
要找到那些更少但是更好的事
高價值區往往反直覺、需要高競爭力、隨時代改變
戰略必須在當下就幫你破局,否則就毫無意義
提高認知效率最有效的就是極強的目的性
只有在競爭不充分的領域才有流派
好問題比答案更有效;你需要的,是用來解決問題的知識,真正的專業是你特別擅長解決某類問題,才不管你調用了什麼學科
並終生學習更有效的是終生提問
掌控者的注意力分配:能力>難度>努力>運氣;重內部可控性大於外在
所謂成熟,就是理解世界的複雜性,不再一味走直線。在路線問題上擁抱折射、在最終結果上專注不動。兩點之間阻力最小的線最快
看世界:開放而專注:你對外界的看法決定你能走多遠
你不知道該怎麼解決時,學習知識;如果知識也無法解決,那就善良些吧
其中躍遷和長銷可以說是自己今年最喜歡的兩本書,也非常推薦給大家
這些概念至今仍在我心中持續咀嚼,相信自己之後也會有更多的新的想法和改變吧
最後慣例地請大家明天也繼續指教囉m(_ _)m
2018年12月29日 星期六
Photoshop CC 2019 變形工具熱鍵修改
Photoshop CC 2019版改變了變形工具的熱鍵
因為自己常常跨軟體使用,試用了一陣子之後還是覺得習慣舊版的用法
以下翻譯下文的修改方法:
https://forums.adobe.com/thread/2548063
在以下路徑找到"PSUserConfig.txt"這個檔案:
Windows:
[Installation Drive]:\Users\[User Name]\AppData\Roaming\Adobe\Adobe Photoshop CC 2019\Adobe Photoshop CC 2019 Settings\
macOS:
//Users/[User Name]/Library/Preferences/Adobe Photoshop CC 2019 Settings/
其中括號的部分為
Installation Drive:你所安裝PS所用的硬碟位置
User Name:使用者名稱
如果找不到該文件就自己新增一個,打開後在該文件中輸入以下文字:
TransformProportionalScale 0
存檔後再打開Photoshop就可以恢復舊版的熱鍵啦!
因為自己常常跨軟體使用,試用了一陣子之後還是覺得習慣舊版的用法
以下翻譯下文的修改方法:
https://forums.adobe.com/thread/2548063
在以下路徑找到"PSUserConfig.txt"這個檔案:
Windows:
[Installation Drive]:\Users\[User Name]\AppData\Roaming\Adobe\Adobe Photoshop CC 2019\Adobe Photoshop CC 2019 Settings\
macOS:
//Users/[User Name]/Library/Preferences/Adobe Photoshop CC 2019 Settings/
其中括號的部分為
Installation Drive:你所安裝PS所用的硬碟位置
User Name:使用者名稱
如果找不到該文件就自己新增一個,打開後在該文件中輸入以下文字:
TransformProportionalScale 0
存檔後再打開Photoshop就可以恢復舊版的熱鍵啦!
2018年7月27日 星期五
月光下的奇襲
絕影對絕影
前陣子在整理檔案時,發現了一張10年前的作品
當年在繪製那張作品時其實有不少想法,但以我當時的技術實在難以呈現
最終只能盡可能以當時所會的技巧完成它
重新看到這張作品後覺得現在的自己應該可以有更好的掌握,所以便心生了重新繪製的想法
雖然尚有不足的部分,不過畫完的感覺還是好上不少的XD (10年總有些進步吧
下面簡單提一下關於這兩張圖的差異以及繪製心得
首先付上對比圖:

核心想法:
這張圖想要表達的核心想法分為兩塊,主題與表現手法
1.主題—獵人與潛藏在暗處的迅龍之間的戰鬥
當年無法掌握更為緊湊的接近戰構圖於是最後變成了遠望
直接將接近戰擺在中間將主題盡可能放大,本來甚至想繪製利爪攻擊在盾牌上產生重量感
不過最後因為試不出滿意的動線而作罷(當年也有嘗試過
2.表現手法—在黑暗的環境中,淺淺浮現的迅龍與場景型態
這部分最重要的自然是光照部分的造掌握了
當年在這塊地意識還不夠強烈,這次則是在光的走向與邊緣造型下了很多功夫
於是在簡單構完底色時就有很好的效果
技術:
10年內能夠起到的差異最顯而易見地不外乎基本刻畫與造型能力提升
這比較偏技術方面的磨練所以也沒啥好說的XD
色彩基調:
由於這張圖的主題是在黑夜之中
在黑暗的環境中人眼對於明度會相對於顏色更為敏感
於是就走了低飽和森林環境(微綜綠)、加上月光渲染(藍)的基調
在確定這樣的基調後,只需淺淺做一些明度的小變化就會很有效果,這是也是當年所無法掌握的一環
當年黑色用得太死,小調不夠充分導致原本就不是很豐富的構圖更加的單調
輔助色:
接著是用來破除單一色調用的紅色調,這部分是相當難以控制的部分
不過主要還是以視覺經驗為主強化整體的紅色部分以及皮膚
核心作法想法:不破壞環境和諧、使用內斂的高級灰
由於整張圖很大部分在處理黑灰色調、所以高級灰的運用上是很重要的一塊
月光:
這張圖主要的重點還是集中在中央凝視的部分
刻意將其與月亮的部分重疊主要有兩個用處
1.是透過淺淺的月光暗示來帶出動向以及靠邊緣的發光來強調造型
2.在光照較強的周邊能夠微微提高飽和自圓人物部分飽和度的合理性,增添整體的飽和對比
小細節:
這張圖還有一個特色是迅龍眼睛的光軌
當年並沒有在這部份下很多功夫,這次則是利用光軌去破胸前相對造型密度較差的中塊面
同時也跟著下方的筆觸強調高速移動的壓迫感
另外是利用月光的光斑,來淺淺破開左下的一大塊死黑,同時也算是打了個體醒讀者這裡還有小調子可以看的錨點。
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總之這真是一張對我自己蠻有意義的一張作品
不知道下一個十年後自己又會是怎樣呢?XD
最後來個繪製過程動畫:
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