2018年7月27日 星期五

月光下的奇襲

絕影對絕影

前陣子在整理檔案時,發現了一張10年前的作品
當年在繪製那張作品時其實有不少想法,但以我當時的技術實在難以呈現
最終只能盡可能以當時所會的技巧完成它
重新看到這張作品後覺得現在的自己應該可以有更好的掌握,所以便心生了重新繪製的想法
雖然尚有不足的部分,不過畫完的感覺還是好上不少的XD (10年總有些進步吧

下面簡單提一下關於這兩張圖的差異以及繪製心得
首先付上對比圖:



核心想法:
這張圖想要表達的核心想法分為兩塊,主題與表現手法
1.主題—獵人與潛藏在暗處的迅龍之間的戰鬥
當年無法掌握更為緊湊的接近戰構圖於是最後變成了遠望
直接將接近戰擺在中間將主題盡可能放大,本來甚至想繪製利爪攻擊在盾牌上產生重量感
不過最後因為試不出滿意的動線而作罷(當年也有嘗試過

2.表現手法—在黑暗的環境中,淺淺浮現的迅龍與場景型態
這部分最重要的自然是光照部分的造掌握了
當年在這塊地意識還不夠強烈,這次則是在光的走向與邊緣造型下了很多功夫
於是在簡單構完底色時就有很好的效果

技術:
10年內能夠起到的差異最顯而易見地不外乎基本刻畫與造型能力提升
這比較偏技術方面的磨練所以也沒啥好說的XD

色彩基調:
由於這張圖的主題是在黑夜之中
在黑暗的環境中人眼對於明度會相對於顏色更為敏感
於是就走了低飽和森林環境(微綜綠)、加上月光渲染(藍)的基調
在確定這樣的基調後,只需淺淺做一些明度的小變化就會很有效果,這是也是當年所無法掌握的一環
當年黑色用得太死,小調不夠充分導致原本就不是很豐富的構圖更加的單調

輔助色:
接著是用來破除單一色調用的紅色調,這部分是相當難以控制的部分
不過主要還是以視覺經驗為主強化整體的紅色部分以及皮膚
核心作法想法:不破壞環境和諧、使用內斂的高級灰
由於整張圖很大部分在處理黑灰色調、所以高級灰的運用上是很重要的一塊

月光:
這張圖主要的重點還是集中在中央凝視的部分
刻意將其與月亮的部分重疊主要有兩個用處
1.是透過淺淺的月光暗示來帶出動向以及靠邊緣的發光來強調造型
2.在光照較強的周邊能夠微微提高飽和自圓人物部分飽和度的合理性,增添整體的飽和對比

小細節:
這張圖還有一個特色是迅龍眼睛的光軌
當年並沒有在這部份下很多功夫,這次則是利用光軌去破胸前相對造型密度較差的中塊面
同時也跟著下方的筆觸強調高速移動的壓迫感
另外是利用月光的光斑,來淺淺破開左下的一大塊死黑,同時也算是打了個體醒讀者這裡還有小調子可以看的錨點。

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總之這真是一張對我自己蠻有意義的一張作品
不知道下一個十年後自己又會是怎樣呢?XD
最後來個繪製過程動畫:


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