2018年12月31日 星期一

2018、ㄅㄅ


2018馬上就要結束了,來做個今年的總結吧
今年算是步入30之後完整的第一個年,在各種心態上和去年整個相比真的是改變很多
不過整體來說是相當充實的一年,甚至比去年還要充實,希望能持續這樣的步調下去XD

今年年初自己給自己下了一些目標,而最主要的有三個
第一是繪畫持續進步
第二是體力增強
第三是多讀一些書

今年的練習總回顧

先從繪畫開始說起吧:

畫圖一直都有很多種面向要顧,所以最初目標其實有點難定,只簡單地寫下了每天練個一小時的目標
但因為方向不固定課題不好掌握甚至也是到三、四月後才真的開始嚴格執行並養成每天練習的習慣
另外有個契機是今年初讀到一本我常會跟別人說對我影響很大的一本書,那本書主要在談如何提升工作效率
於是在那之後我的練習方向才慢慢變得明確,那就是盡可能地提升繪圖的速度
正好當時也報上了K大的課,K大對於繪圖效率提升的很多觀點也給了我很多啟發
所以今年一路練下來速度方面真的提升了不少。
下半年之後由於平常練習的速寫課題慢慢結束、同時也開始進入舒適圈
於是再一次小小改變了方向,以提升美感跟小塊面基本功為主要練習目的
目前也持續在進行中,可能明年也會再跑一陣子吧



另外是今年也在社群方面也有很多不錯的成績,工作方面也有很多有意思的機會和嘗試XD
雖然還有很長的路要走,不過對自己來說已經是收獲相當豐富的一年
真的要很感謝各位粉絲和乾爹們的支持
最後,下半年開始這裡莫名也被放置了一下,很多圖都忘記轉到這邊來QQ
之後有時間再慢慢補吧

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接著是關於體力強化方面,今年開始默默地養成了慢跑的習慣XD

其實年初的目標只是很玩玩地心態寫了兩個:
一個中期目標是希望可以在今年內挑戰成功半馬,另一個是未來有機會希望可以登上玉山
寫歸寫但當時蠻沒有底的,不過因為當時剛從日本回來買了一個新的藍芽耳機(因為iphone7沒耳機孔...XD)
想說多找一些機會用用他便開始慢慢養成跑步的習慣
因為身體的病史蠻多的,甚至膝蓋還有以前的舊傷
所以最早開始半走半跑的時期很長,一直要到開始跑PU以後才慢慢開始全程用跑的把目標吃完

由於前期進步得很快
成就感加成後習慣很快就養成了;就在年中的時候正好有朋友問到有沒有興趣去爬爬看玉山? 
接著便開始有了比較明確的目標,那就是練LSD強化耐力
所以後來挑在生日那天完成半馬事實上喜悅感並沒有說非常強烈,因為一路練下來其實心裡是很清楚知道自己早就能跑過半馬了,剩下的只有怎樣去調整而已。
可惜的是最後玉山的計劃因為都抽不到籤所以沒辦法實行,希望之後可以順利實現XD

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最後是多讀一些書,今年只要有時間都會抽空到書店或圖書館泡一整個下午讀書
不過雖然比起上面兩塊來說這塊付出的時間和精力比較少,但可能是今年對自己影響最深的一塊了
尤其我自己讀書很喜歡慢慢讀完後讓想法在心中醞釀,所以對生活的影響更是相當巨大

有時候讀完自己會轉錄一些心得書中的節錄到噗浪上
那這邊也藉此做一個今年讀過的書中自己最喜歡的節錄總整理:

《從此不加班的IPO工作術:IBM前首席顧問教你用15分鐘完成1小時的工作》
了解為何而做 權衡之後決定是否捨棄、選擇更有效率的方案
懷疑一切理所當然的事

《你的善良必須有點鋒芒》
當來自別人的肯定成為必須,與其說是在肯定自我,不如說是否定自我。到最後你會發現自己已經沒有肯定自己的力量
每一種人生都可能有缺陷,不必做太多的比較;每一種生活方式都有樂趣,不必完全統一
善良如我。有權選擇自己喜歡做而不傷害人的事
不要像你不喜歡的人那樣生活。可以替別人著想,但要為自己而活
別人的評價與我們的實際價值無關
深諳世故卻不世故,才是成熟的善良

《別讓世界的單薄,奪去你生命的厚度》
沒有人想探究、或設法探究死亡這件事
人生有什麼樣的終極解脫、或是終極痛苦,比死亡更徹底呢
當我們接受一切終將化為烏有,那才是無懼與自在的開始。我們才有辦法真正地為自己活著
面對死亡,就是面對人生的有漏,而這個能力,就是我們人類有限的能力,所能達到的最高極致

《知識的假象:為什麼我們從未獨立思考?》
能讀書就多讀,避免接受經高度選擇的次級資訊
人們忘了事物本質的複雜,便不再問問題了;人們容易以印象對世界做結論
考量行動的思維,才是身為人類的核心價值
在知識共同體中,能隨時取得知識比自己擁有知識更為重要

《長銷!》
作品是最重要的根本
創作是馬拉松,不是短跑
差勁的寫作幾乎總是自己寫給自己的情詩,創作者癡迷於藝術家的自滿時,評量標準就是:我能打敗競爭者嗎?我會有面子嗎?符合我大無畏藝術家的品牌形象嗎?這是偽裝的自我,我們用思想餵養他們,因為餵養自我比思考觀眾容易
假裝自己很優越並不難,説我一點也不在乎很容易,不去嘗試很容易,因為有現成的藉口
藝術家的問題多半不是抄(被)襲,而是沒沒無聞
大家都高估了傳統公關的價值
沒有人會因為作品出色就贏得人脈

《我是GaryVee:網路大神的極致社群操作聖經》
你的意圖會反應在你的真實性上,你越真實,人們越願意原諒無可避免的錯誤和失足
停止顧慮他人想法能讓你自由行動,而行動能讓你成功或從失敗中學習
人們會叫你不要賤賣自己的商品,這只在有人願意買的時候適用
不要讓完美成為你的敵人
少了耐心與毅力,才華的用處不大

《躍遷》
喜歡答案的人很痛苦,因為他的世界不斷崩塌。喜歡問題的人很歡樂,因為手中的慧劍越來越鋒利。
現今世代特質:資訊變多、思考變淺,機會變多、競爭跨界,隨時干擾、永遠線上
要找到那些更少但是更好的事
高價值區往往反直覺、需要高競爭力、隨時代改變
戰略必須在當下就幫你破局,否則就毫無意義
提高認知效率最有效的就是極強的目的性
只有在競爭不充分的領域才有流派
好問題比答案更有效;你需要的,是用來解決問題的知識,真正的專業是你特別擅長解決某類問題,才不管你調用了什麼學科
並終生學習更有效的是終生提問
掌控者的注意力分配:能力>難度>努力>運氣;重內部可控性大於外在
所謂成熟,就是理解世界的複雜性,不再一味走直線。在路線問題上擁抱折射、在最終結果上專注不動。兩點之間阻力最小的線最快
看世界:開放而專注:你對外界的看法決定你能走多遠
你不知道該怎麼解決時,學習知識;如果知識也無法解決,那就善良些吧


其中躍遷和長銷可以說是自己今年最喜歡的兩本書,也非常推薦給大家
這些概念至今仍在我心中持續咀嚼,相信自己之後也會有更多的新的想法和改變吧

最後慣例地請大家明天也繼續指教囉m(_ _)m

2018年12月29日 星期六

Photoshop CC 2019 變形工具熱鍵修改

Photoshop CC 2019版改變了變形工具的熱鍵
因為自己常常跨軟體使用,試用了一陣子之後還是覺得習慣舊版的用法
以下翻譯下文的修改方法:
https://forums.adobe.com/thread/2548063

在以下路徑找到"PSUserConfig.txt"這個檔案:
Windows:
[Installation Drive]:\Users\[User Name]\AppData\Roaming\Adobe\Adobe Photoshop CC 2019\Adobe Photoshop CC 2019 Settings\
macOS:
//Users/[User Name]/Library/Preferences/Adobe Photoshop CC 2019 Settings/

其中括號的部分為
Installation Drive:你所安裝PS所用的硬碟位置
User Name:使用者名稱

如果找不到該文件就自己新增一個,打開後在該文件中輸入以下文字:
TransformProportionalScale 0
存檔後再打開Photoshop就可以恢復舊版的熱鍵啦!

2018年7月27日 星期五

月光下的奇襲

絕影對絕影

前陣子在整理檔案時,發現了一張10年前的作品
當年在繪製那張作品時其實有不少想法,但以我當時的技術實在難以呈現
最終只能盡可能以當時所會的技巧完成它
重新看到這張作品後覺得現在的自己應該可以有更好的掌握,所以便心生了重新繪製的想法
雖然尚有不足的部分,不過畫完的感覺還是好上不少的XD (10年總有些進步吧

下面簡單提一下關於這兩張圖的差異以及繪製心得
首先付上對比圖:



核心想法:
這張圖想要表達的核心想法分為兩塊,主題與表現手法
1.主題—獵人與潛藏在暗處的迅龍之間的戰鬥
當年無法掌握更為緊湊的接近戰構圖於是最後變成了遠望
直接將接近戰擺在中間將主題盡可能放大,本來甚至想繪製利爪攻擊在盾牌上產生重量感
不過最後因為試不出滿意的動線而作罷(當年也有嘗試過

2.表現手法—在黑暗的環境中,淺淺浮現的迅龍與場景型態
這部分最重要的自然是光照部分的造掌握了
當年在這塊地意識還不夠強烈,這次則是在光的走向與邊緣造型下了很多功夫
於是在簡單構完底色時就有很好的效果

技術:
10年內能夠起到的差異最顯而易見地不外乎基本刻畫與造型能力提升
這比較偏技術方面的磨練所以也沒啥好說的XD

色彩基調:
由於這張圖的主題是在黑夜之中
在黑暗的環境中人眼對於明度會相對於顏色更為敏感
於是就走了低飽和森林環境(微綜綠)、加上月光渲染(藍)的基調
在確定這樣的基調後,只需淺淺做一些明度的小變化就會很有效果,這是也是當年所無法掌握的一環
當年黑色用得太死,小調不夠充分導致原本就不是很豐富的構圖更加的單調

輔助色:
接著是用來破除單一色調用的紅色調,這部分是相當難以控制的部分
不過主要還是以視覺經驗為主強化整體的紅色部分以及皮膚
核心作法想法:不破壞環境和諧、使用內斂的高級灰
由於整張圖很大部分在處理黑灰色調、所以高級灰的運用上是很重要的一塊

月光:
這張圖主要的重點還是集中在中央凝視的部分
刻意將其與月亮的部分重疊主要有兩個用處
1.是透過淺淺的月光暗示來帶出動向以及靠邊緣的發光來強調造型
2.在光照較強的周邊能夠微微提高飽和自圓人物部分飽和度的合理性,增添整體的飽和對比

小細節:
這張圖還有一個特色是迅龍眼睛的光軌
當年並沒有在這部份下很多功夫,這次則是利用光軌去破胸前相對造型密度較差的中塊面
同時也跟著下方的筆觸強調高速移動的壓迫感
另外是利用月光的光斑,來淺淺破開左下的一大塊死黑,同時也算是打了個體醒讀者這裡還有小調子可以看的錨點。

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總之這真是一張對我自己蠻有意義的一張作品
不知道下一個十年後自己又會是怎樣呢?XD
最後來個繪製過程動畫:


2018年6月8日 星期五

機娘繪製流程筆記


最近終於報上了K大的上色課程,收穫真的是相當豐富,大推 這陣子的作品也參雜了很多在課程中學會的知識及應用,每次創作都充滿了新鮮感😊 而前幾天繪製的雙葉塗鴉,正是最近做流程嘗試與內化的試驗作之一 當時有在河道上簡單貼了一些流程紀錄, 不過後來有人私底下問說看不太懂XDD 於是就藉著這個月Patreon乾爹的指定繪圖,好好地作個更完整的紀錄實作 同時也算是自己的上課筆記,這邊再次推薦大家有機會可以去報K大的課程😊
這個月乾爹指定的機娘角色相當可愛,人設同時具有漂亮的機械結構與和風衣裳 於是初步構想便以衣服的漂動帶動視覺穿插具有厚實感的機械結構為主 下面開始是逐步的步驟與細解,最後再附上整體的實況剪輯供比對參考😊

草稿
建構構圖平面的幾何關係與立體結構 大致是以設計塊面優先,再根據造型將適當的透視深入進去



線搞 將草稿清理乾淨,留下乾淨的線搞 適當精緻的線搞在某種程度上也能提升最終的完成度

固有色 根據線搞將固有色舖上 由於未來的上色會採用往亮暗部增強的作法 所以在這裡讓固有色保持低對比,中等明度,另外淺淺地舖一層整體的環境色



切亮暗交界 在這個階段利用切負型將整體視覺的光影造型大致卡準、整理乾淨 將局部複雜的碎形歸納在一起,最後再在局部的焦點以及歸納過頭看不出結構的地方點出有趣的小造型
特別提一下像這類物件交互重疊部分較多的構圖 可以多加利用投影製造空間感、在單調的大塊面上製作有趣的中小塊面 (這張圖有刻意使用,像是臉上的手影和腳之間的投影) 影子的位置稍微投不準沒關係,只要有做視覺上就會有空間感 因此位置的選擇也是以好看、有趣為優先

將固有色套上後就有初步的效果了 由於暗部造型已經卡準,這裡開始可以試著使用不同顏色或效果做嘗試 這邊先做最基本的純色壓暗



調子 往亮部/暗部推出階調 特別提一下的是 這裡有針對機械結構和髮膚的部分做不同色調的處理,以區別微妙的材質差異 更甚者可以針對每一個不同的色塊、物件下去做 不過不管如何都要注意對比的控制,色階之間的差異不要太過火 微微地整理出細部造型與結構即可,大方向是不要做超過最初亮暗交界時的對比度



潤飾 大光影確定後舖上點綴用的光影 主要是補漫反射、補冷色、刷淡過強的部份、局部點綴及高光...等 用微微的小對比將細節淺淺帶出來、再點綴局部想要強調的地方以及高光 大原則依舊是對比不要過分強,並且有意識地利用對比強調重點、放掉不重要的地方



收尾 最後就是整體的總刻畫 把細節跟雜色刻乾淨及適時藏色,同時繼續利用小對比把細節逼清楚 這部分算是最費工但效果相對最小的一塊,不過投注時間越久完程度也就越高 刻完後再做一點簡單的小後製就完成啦!
最後這邊附上整體的實況剪輯:


影片為30倍速+跳過線稿描繪的部分,實際繪製時間約8小時 大致的時間分配為草稿+線搞4小時,上色4小時 中間的細節和最後的刻畫可以隨著想要的精緻度做延伸,算是自由度相當高的作畫流程
最後這邊簡單做個工商XD 這個作品的原始檔屆時將收錄在6月的Patreon訂閱回饋以及事後會放在Gumroad做販售 有興趣深入研究的朋友也歡迎訂閱及購買唷:3
那麼感謝大家收看 下次有新的心得再和大家分享吧 (`・ω・´)

2018年5月25日 星期五

眼鏡阿提拉👓


眼鏡阿提拉! 前陣子看到一些阿提拉的塗忽然覺得她的臉型應該很適合戴眼鏡,於是就嘗試畫了看看 真沒想到效果比想像中還要棒XD 眼鏡果然是好文明!😊😊😊

2018年4月29日 星期日

小文西

...這副果然還是有點大呢

小文西果然還是該戴眼鏡啊(`・ω・′)
蘿莉腳腳加上大大的眼鏡實在是...!(被抓走

2018年4月7日 星期六

心之怪盜團參上!

TAKE YouR heaRT

P5真的是自己近幾年來最喜歡的RPG了,每一位角色都相當有魅力
知道動畫即將開播非常興奮,於是就趁著這機會畫了一張主角群的全員集合XD
真期待動畫的表現哪:3

2018年3月23日 星期五

一起露營吧!

最高のクリキャンをしよう!
搖曳露營終於也完結了
這季前本來關注著各種神仙打架,好不精采
說真的實在沒什麼特別注意這部作品XD
沒想到現在最喜歡的反而是它
下禮拜沒得看了怎麼辦QQQQQ
下收最近的一些露營雜圖:




2018年2月17日 星期六

飛燕


趁著這次魔物獵人世界發售畫了超級久違的魔物獵人圖(都發售過三個禮拜啦XD
這次一邊畫一邊覺得自己這幾年的風格真的受到MH系列的影響很多
畫著畫著有一種在和老朋友聊天的感覺XD

因為太沉迷本來以為更久之後才會完成(唉
結果這次正好在除夕當天早上遇到PS4死亡藍燈,過年期間又無法送修
因此就這樣默默把它畫完了,真是哭笑不得...orz

這次的遊戲真的是非常的棒,在各個方面都有超水準的提升
對於老獵人來說整個是各種感動QQ
希望接下來的DLC也能夠有各種驚奇(PS4先修好再說吧...

2018年1月29日 星期一

常春


今年的新年賀塗完成啦!
另外這次打算印成賀卡和大家交換喔!XD
如果有想要交換的朋友就在本文底端填個表單吧(2018/2/1截止):
屆時收單後會再把我這邊的寄送地址E-Mail給你們:3
先祝大家新年快樂~