2015年12月20日 星期日

2015,掰!


又到了年末了發個總結文的時間了!XD
今年年末因為不會在國內所以就提早先打一打

總結來說今年算是個充滿各種選擇及轉折的一年
慶幸的是今年自己在各方面都有所提升,所以雖然繞了點路但沒有因此迷失方向

今年畫的圖少歸少但都畫得蠻開心的,最近甚至有種燃回當初熱忱的感覺XD
希望明年能畫出更多更有趣的作品

另外也挑一下今年比較喜歡的幾張照片:
RotiXFli-20150819.jpg

RotiXFli-20150907.jpg

RotiXFli-20150926.jpg

RotiXFli-20151216.jpg

今年比起前幾年也拍了不少照片,也同樣和繪畫一樣有種找回熱忱的感覺
也許就本質上來說只是又重新喜歡上創作及表現了而已吧XD

決定走上創作這條路也差不多過了10年了
前幾年汲汲營營地度日總覺得缺少了些什麼,說不定正是這份單純也不一定(文青屁

總之,明年也請多指教囉!:)

2015年12月18日 星期五

繪圖實況輯─聖天の使徒・エンジェル


實況剪輯第二彈,聖誕光奶XD
同樣也是在LiveHouse實況時的影片剪輯
有了上次的經驗這次的剪輯很快就完成了,順利的話希望未來可以多做個幾部XD
最後,先預祝大家聖誕快樂囉:D

2015年12月17日 星期四

繪圖實況輯─宿世の翠龍喚士・ソニア


這是前陣子在LiveHouse實況繪製究進木龍女的實況剪輯影片
好久沒做剪輯了,剪這影片感覺比畫這張圖本身還累XD

做這種縮時影片相當有趣,像是用不一樣的視角從重新檢視自己
另外也看到了在繪圖上的各種問題,比方說畫布轉太兇之類的...XD

總之,再接再厲囉!:P

2015年12月14日 星期一

聖天の使徒・エンジェル

想要什麼樣的禮物呢?
聖誕光奶>///<
山本最近每次節慶活動都擺一隻眼鏡娘,分明是衝著我來的(╬ ̄皿 ̄) (才不是
不過前兩次金蛋抽都沒有抽到;這次是銀蛋,應該可以順利入手吧?QQ


2015年12月7日 星期一

宿世の翠龍喚士・ソニア

繼界召龍陣!
究進木龍女!
一看到官方美術圖釋出就相當喜歡,於是就決定畫一張她的圖XD
強度在BUFF後(?)也相當強悍
可惜自己目前手上只有慢慢被後浪沖出時代洪流的火龍女orz
不知道以後還有沒有機會強化呢...

2015年9月27日 星期日

DECADE

無法回頭的前方。
中秋節快樂!:D
每年例行的中秋系列圖來到第十年啦!XD
當初只是趁著等烤肉休息的空檔畫畫塗鴉
沒想到默默就變成了每年的例行圖了
同時對自己也是找個機會記錄自己每年在繪圖上的想法或技法上的一些變化
我想以後應該還會繼續塗下去吧XD
希望未來能夠畫出更有意思的作品:)

最後,順便整理了一下歷年的黑歷史XD
同時有在這個網誌裡出現的圖也順便附上連結

2006
一切的開端XD
當年為了養成使用繪圖板的習慣而開了一個網誌每天塗鴨
沒想到當天的塗鴉變成了後來的例行主題XD

2007
接續前一年作品的塗鴉,不過這時候還沒有認真想過要連續畫下去XD

2008
不知不覺畫了第三張XD
稍微改了前兩年嫦娥的造型

2009
畫得相當愉快的一次XD 兔妹初登場!
也是這個網誌第一張中秋系列圖XD

2010 
當年花了不少心思所畫的一張圖
一開始是想讓前幾年的角色全部登場,後來覺得吳剛實在是太礙眼還是決定拿掉
現在想想還是留著比較有趣阿:P
至於文章連結在這,當年還有留下一些製作過程喔XD

2011
畫得相當快的一次XD
後來發生了一些契機導致接下來幾年的繪畫概念完全改變
所以這年算是個轉捩點吧

2012
歷年來花費時間最長的一張,題材也非常的飛越XD
也是目前為止兔姊妹最後一次登場了,不知道是飛到哪去了呢...?

2013
那年發生了不少事,也很難得地將感情帶入了作品中
也因為這次的機會讓我體會到創作的核心最終還是該回歸到人

2014
自己剛完成時相當不順眼,但是放久了之後卻慢慢喜歡上的一張圖
這張圖也帶了不少內含在裡面,不知道有多少朋友可以看出來呢?:)
絕對不是前一年的嫦娥沒穿胖次而這次有穿這種髒髒的事情

2015
今年的作品
這裡就不多作介紹了,背後的故事就留給大家吧:)

這樣排一排看著自己一路走來的歷程還真的是很有意思
正在讀這篇文章的朋友可能也有人在一路看著這段黑歷史過來
真的是十分感謝,以後還請大家繼續指教囉! : m(_ _)m

2015年8月22日 星期六

FF26參展資訊+新刊情報


參加FF26的資訊來啦XD
雖然新商品蠻多的,不過依然只有報第一天

除了既刊以外
這次主要的新品為PAD插畫本、桌布,還有艦娘的四格漫新刊:D
以下附錄新商品的介紹:


喜歡的朋友歡迎來捧個場喔XD

2015年8月21日 星期五

榛霧


這是和朋友合作繪製,參加Comiket金剛型百合合同本用的合圖:D
本子詳細請點這邊
當時我們正好在思考關於2D+3D創作的可能性
於是這張2D+3D合圖的實驗性作品就誕生了XD

這張圖同時也是年今年年中花費最多心思繪製的一張圖了XD
我們都投注了不少心力在裡面,繪製的過程也相當愉快
就我自己而言、透過與3D部分的結合,在空間結構的想法上也有了不少新的理解
也反過來重新審視各種畫面處理上的可能性
未來有機會的話,也希望能夠找更多機會來處理更多種結構的圖 (玩上癮拉XD
總而言之
這件創作是件我感到很愉快的作品,希望大家也會喜歡它:)

2015年8月15日 星期六

楽園の時女神・ウルド+新刊印量調查

楽園の時女神・ウルド
本子圖+祭品圖的火時女完成啦!XD
PAD這次的夏季火時女實在是令人太上火了
所以就臨時決定讓本子預定要畫的插圖多了一隻火樂園火時女
希望祭品湊效可以順利抽到阿XD

另外趁著這次機會要開始這次新刊的印量調查囉!(已截止
歡迎有興趣的朋友參考看看:D


2015年8月9日 星期日

一代鏡皇-Canon EF 24-70mm F2.8L USM 入手!

RotiXFli-20150807.jpg
24-70L
這陣子為了工作調整了手邊攝影器材的布局
最後一塊就是入手這支24-70來取代原有的24-105XD
雖然只用了幾天,不過還是來稍微提一下他的優缺點
優點不用說當然就是他的畫質相當的優秀,即使是二代鏡已推出的現在表現依然相當頂尖
F2.8的散景也硬是比4.0柔上一個檔次(當初從A16換到24-105讓我可惜的也是這點XD

至於偶爾會看有人討論的防手震方面
用標準鏡如果有習慣抓安全快門影響真的不大(以前用24-105常常也拍到忘記自己其實沒開防手震XD
當然有多個防手震的功能總是好的,所以這點對於24-70L還是有點可惜XD

最後是最大的缺點也就是它的重量跟體積...真的是又大又重阿XD
雖然拿起來也因此有種紮實感,但是超越小小白的重量實在不敢讓人長時間手持
另外攜帶方面也不如24-105方便

簡單的總結
24-70是個值得信賴的夥伴
若以追求品質為前提,重量或攜帶之類的缺點都不是問題XD
若無法解決攜帶的問題,在鏡頭的選擇上可能就要和其他夥伴做一點衡量了:P

最後回來談下自己目前手上主要使用的四支鏡頭,以及個別的分工:

40mm F2.8-餅乾鏡,攜帶方便、平常出門臨時紀錄用
100mm F2.8-微距鏡,人像、精品、及相關特殊題材用
24-70mm F2.8-標準鏡,各種場合皆適用
70-200mm F4-中望遠,人像、運動、舞台、及相關特殊題材用

看下來分工還真分明XD
甚至這分工在兩年前收完新百微後也都沒動過了
可能接下來一陣子也都不會再動了吧(?

話說最近幾乎都在玩燈,這坑可是遠遠超過鏡頭的大...(抖
總之,攝影真是個充滿坑的無限地獄阿XD

RotiXFli-20150807.jpg

2015年7月25日 星期六

魔翼の星天使・ルミエル


最近正在籌繪的PAD本裡的其中一圖XD
前陣子開始迷上PAD,裡面有不少寵物相當有魅力
不過有些稀有寵物怎樣就是都抽不到
於是就有朋友開玩笑地說"只要畫了圖當祭品就會抽到了"
所以就一不做二不休乾脆計畫出一本全都是抽不到的怨念寵為主題的本了XD
不過在這之間已經有計畫中的寵物陸續被抽到了
真是令人深深感受到這祭品的強大威力阿XD

2015年7月21日 星期二

GGG高坂千奈開箱


相簿連結,另外也可以在上面的小圖裡面直接向右翻頁喔XD (共17張

千奈應該是我歷代鋼彈系列最喜歡的女角之一了 (難得的眼鏡娘>///<
這隻GGG的千奈當初也一有消息就直接預購入手
不過後來拿到之後還是因為太忙而放置了一陣子
直到最近為了要測器材才藉著機會拿出來試拍
說到這之間爬了好一些文,怎麼似乎都沒看到有人PO這隻千奈的開箱圖呢orz...
至於模型本身很可愛XD
不過好看的角度不是很多而有角度限定的感覺,真可惜呀...
以下簡單節錄幾張:

GGGchina_03
正面照

GGGchina_05
側身曲線

GGGchina_07
背面

GGGchina_11
臉部特寫

GGGchina_13
半身特寫


GGGchina_14
最後是這隻角色的特點小鳥腳,PRPR>///<

2015年7月18日 星期六

再見了,450D

RotiXFli-20150711.jpg

前幾天把陪了我7年的450D轉讓給朋友了
一路四處征戰也經歷了許多喜怒哀樂
不過這幾年入手6D之後使用他的機會越來越少
最後還是決定轉手給真的需要他的人讓他好好發揮
希望下一個主人能用你拍出更多好照片啊!:)

2015年5月15日 星期五

淘寶!

根據藏寶圖,寶物...大概在這邊吧!!(不安

為貝拉傳說畫的週年賀圖,沒想到這遊戲可以撐過一年XD (喂
這張有點實驗性質,所以畫得有點挑戰感
雖然最後想要的效果還是沒有出來,不過也算是抓到一點感覺了
希望下次可以成功:)

2015年5月6日 星期三

[公告]火時女桌布PF首販延期

這邊是RotiX
因為一些原因,原本預定在PF首販的火時女桌布沒有辦法在時間內完成製作
所以也沒有辦法在PF進行販售了orz
尤其是對有預定甚至只能在PF前來的朋友更是深感抱歉

另外有預定的朋友會在製作完成後另行以當初填寫的E-Mail通知後續的處理方案
基本上應該會採用收件日換至FF或者另開通販賣場的方案這樣
最後再向大家致上深深的歉意m(_ _)m

2015年4月17日 星期五

[同人]火時女桌墊預購開始:D

桌墊實品圖,好大一張阿XD

最近因為沉迷龍族拼圖,所以開始畫了一些PAD的相關圖
而第一次做出來的同人物就是這個桌墊啦!XD
因為一直有在玩卡片遊戲所以一直很想做卡片遊戲的周邊
其實之前本來想做影依桌布
不過沒想到反而是先做了PAD的桌布出來(剛好最近PAD也出了TCGXD)

下附簡介,喜歡的朋友不妨參考看看喔:D

細節特寫圖

商品名:PAD 龍族拼圖火時女桌墊
內容:插畫桌墊
性向:一般向
規格:40cmX60cm
售價:NT:650 預購NT:600
首販:PF22

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預定

預購頁面請點我 (2015/4/26止,已截止

2015年3月20日 星期五

過去の時女神・ウルド

時空調律陣!

好久不見:D
之前曾經在河道和FB上提到要畫神影依來做桌布
沒想到現在拿菲利都被禁了還沒畫完orz
而原因是因為最近掉進了PAD坑,而且明天就滿50天啦XD

紀念一下XD

所以這次的主角是我家火隊扛壩子火時女,也正好趁著剛+297紀念一下:P
這隻火時女是當時拚神祭拚不到,最後接收一位好心的大大所送的寵物
所以練她的時候總是充滿感激的心情呢(?

話說這遊戲的眼鏡娘真的很少(默
最早本來想為了光奶究進入坑,但當時手機跑不動PAD因此擱置
後來出了時女神系列才又重新燃起落坑的興致

隨著隊伍慢慢成長起來最近也開始打得動一些比較簡單的降臨了
不過稍有難度的關卡說不過就是打不過QQ
真希望火時女能夠早些開放究進阿XD

2015年2月16日 星期一

烖旤

天降烖旤

新年快樂:D
這張圖是為了參加樂陞所舉辦的美術創作比賽-金朱雀獎而繪製
比賽期間很長,也是目前為止自己單圖作品所花的時間最長的一次
因此在過程中常常醞釀並引出很多新想法並不斷嘗試、成長
是很充實的一段經驗XD

比賽的主題為東方奇幻,而這張圖的主要的構思為北方民族南侵
北方民族的基本設定為龍生九子之後,與遊牧民族的半龍人混血
而被襲擊的南族就是很老梗的普通人類XD
因為時間有點久遠XD 沒記錯的話構圖及發想很短的時間便已完成
可能也因為這類的圖一直都很想嘗試畫畫看,所以進行得非常快吧
接著的物件設定就進行了頗長的時間,甚至後來有些物件還是邊畫邊設定XD
其中也四處去取材找了不少資料,甚至得到了不少之於比賽以外的收穫:)

在進行這張圖的期間同時也畫了不少其他的圖
所以期間也常常會受到影響(像是當下的色感或美感和當初不盡相同)
因此在最後的整合也頗費功夫,所幸最後的結果還算是有Hold住XD

最後補充上相關的資料以及集合期間在噗浪上公開過的過程圖所製作的動畫
希望大家會喜歡這件作品:D



2015年2月7日 星期六

2015新年賀圖

新年快樂
又是一個好久不見
難得有時間畫閒圖居然就是新年賀圖,已經有好幾年沒畫了說XD
話說這次的主角也是好幾年沒畫的看板娘,還有人記得她嗎XD
最後一次畫也已經是2010年幫這個網誌畫背景圖的事了
現在回頭看整個是黑歷史阿XD
看來哪天要來順便連背景圖也重新畫過了:P

另外這次的賀圖預計會印成賀卡發送
如果喜歡的朋友可以到這邊填寫資料(15/2/8已截止)
我們預計會在年前寄送給大家喔:D
最後先祝大家新年快樂~:)

2015年1月19日 星期一

[遊戲王TCG/OCG]文章翻譯-引誘

真沒想到今年的第一篇文章會是翻譯文XD
這篇文章是我在ARG所看到的一篇關於遊戲王對戰的心理戰討論
同時心理戰也是我個人在對戰中深愛其醍醐味的一環,於是就拿來當作翻譯練習的材料了
翻起來還真有點起勁XD
內容不會太深也很有意思,很適合初中等玩家琢磨
高手玩家如果也能在這篇文章得到一點什麼我也替原作者感到高興XD

原作者是Frazier Smith
原文網址出自於:
http://articles.alterealitygames.com/bait/

那麼以下是翻譯本文:

==

心理戰是遊戲王競技中最有趣的部分之一,知道如何正確運用的玩家們將會在賽場中保有優勢。
儘管在實戰中我們能夠實行的心理戰有著許多不同的形式,我覺得其中最實用且至少得理解的能力是能夠作餌引誘對手的作出你所期望的動作。
讓我們用一些簡單的步驟和實際的對戰案例來進一步說明。

--

了解何謂優勢局面

首先是第一步,為了成功地引誘你的對手,你必須先知道何謂你的優勢局面。
以機殼為例,優勢局面即代表著能夠盡可能地使用並確保工具在台面上。
經常來說,你需要創造一個即使工具被破壞也能夠立即補上另一張工具的局面;這也是為何多數玩家會選擇機殼的生贅作為工具第一次檢索上來的資源。
另一件你可能希望的則是迫使對手和你進行一換一的資源交換。當戰況變得越來越單純,你只需用工具檢索刻度一的機殼上手就可以將所有資源拉回並勝出這場比賽;或是撐住戰線直到你得到你所需要的資源。
這有點像征龍,因為你希望用你的怪獸換掉對方的後台或是其他怪獸,以利在往後將資源拉回爆發。

以影依為例,保有優勢局面就需要巧詐一些。
為了用影依融合達成+2的牌差並干擾對手的應對策略,你會希望對手從額外跳怪上場。
但是,大家都知道你希望他們從額外跳怪上場,所以你需要做一些事情去引誘他們。
試著回想,當你看到星因士一出現,馬上能夠想到影依龍強過星因所有的下怪;星因能夠使用最強的下怪攻擊力為1800,這意味著你可以站一隻影依龍來迫使他們進行超量召喚。
對於其他牌組,你可能就不需要召喚你的影依龍,除非你想給予傷害或是結束這場比賽。簡而言之,懂得這著騙招的玩家將會有著更大的機會戰勝星因;因為他們知道這樣的動作可以引導盤面走向屬於他們的優勢局面。

--

我的對手有可能上鉤嗎?

當你確定你的優勢局面後,你需要思考你的對手是否會上鉤。
有些騙招只對中低程度的玩家有效,而有些則只對程度較高的玩家有效,你不會想浪費時間去嘗試設一個你的對手不會咬的餌,
總之,和一個你不熟知的對手進行心理戰並引他上鉤的第一個重點為何呢?
先感覺他的程度大約在哪個階級、接著進行下一個步驟。

--

進行解讀

一般來說,你總會去推斷對手後台和手牌的資源為何。尤其在你準備要結束這場比賽時特別重要,讓我舉個例子:
◎輪到你的回合,手牌有數學家、影依融合和開闢,場上空無一物,生命值更是風中殘燭般的100點。
◎你的對手場上有從額外上場的夢靨鯊(1素材),以及1600點的生命值。
◎不幸的是,他還有兩張後台在場上,而且你感覺到其中一張有很大的機會是虛無空間。手牌則有一張上回合因但丁效果回收到手牌的史卡姆。(※註1)

現在,你不希望只是跳開闢下去直接連劈兩下結束比賽,因為另一張後台有很大的機會會是鳳翼的爆風或是因果切斷。
要是真的發生了,你接下來最好的著手就變成了跳出數學家試圖踩坑以期成功發動影依融合,哀傷的是夢靨鯊還在場上,不解掉他下回合你就要輸掉這場比賽了。
另外你也不能改發動開闢的除外效果,否則便廢掉了影依融合;而若讓數學家站在場上只要受到攻擊也會輸掉這場比賽。

你必須馬上理解到若開闢不受干擾地攻擊成功便可取得勝利。
基於這點,你真正該做的是讓對手主動把虛無開掉,接著跳數學家堆影依龍拆另一張後台,如此虛無便會因自身效果破壞;所以我們的實行步驟會變成這樣:
◎發動影依融合,引誘對手發動虛無空間。
◎用數學家把影依龍堆下墓,並破壞他的另一張後台,同時讓虛無空間自毀。即使是鳳翼的風暴或是因果切斷你都可以因為接下來的開闢連擊而取得勝利。


實戰分析
最近在現實中正好有個誘餌戰術被有效運用的實例,那是Rosty Elkun在ARGCS Orlando的四強賽。(※註2)
Rosty起手有一張強奪以及三張機殼工具在手上(並非全為工具,而是包含召喚師技能以及工具加起來共三張),對手則是燃燒深淵。

對手先攻,以數學家和三後台開局。既然牌組在16強便已經在活動中公開,Rosty知道對手會將備編的後台除去手段全部換上以對抗機殼。像是沙塵、小龍捲、妖精之風以及正編的三張旋風
機率上來說,對面的三張後台可能至少有兩張是可以破壞工具的;Rosty更進一步的說,實戰中三張都可以。
放棄了若一出錯就直接輸掉比賽的拚運氣連開工具的手段,他選擇先發動強奪搶數學家。

現在你可能會說"這看起來真是充滿風險",說的沒錯。這步有可能犯了許多錯,他的對手有可能有其他數學家,若成功相殺則可以讓他捕兩張資源以控制整個局面。
甚至有可能打出西里阿多直接將數學家打掉捕手牌(※註3),或是乾脆直接接受每回合500點的傷害直到想要抽出那張並不虧卡的資源。

Rosty加入了一些動作到戰局中讓心理戰混入比賽。
每當他要用數學家攻擊時,便會將強奪拿起並在墓地上虛晃兩下,並詢問對手是否要破壞它?他知道至少有一張可以。
記住,Rosty只需要對手發動一張後台,因為他能確保至少在當回合發動一次工具。即使剩下的兩張都是風,他也至少可以檢索隱藏的機殼來有效回收工具。

就像命中注定般,他的對手最終開了後台拆掉強奪,Rosty終於能夠使用所有工具了,其中兩張被剩下的後台拆掉,這也代表若他在第一回合就瞎開則對手有辦法將三張工具全部拆掉。
從一些簡單的訪談,可以見證到Rosty這位玩家:
◎"我需要確保一張工具能頂過他的三張蓋牌。"-清楚知道它的優勢局面為何
◎"以牌組表來看,最好以最糟的情形去估算它有三張風,若我不這樣做,則我的工具都會被拆光。"-進行解讀
◎"我可以嘗試利用我的強奪去騙掉對方一張後台,讓我能夠至少保有一張工具"-成功引誘對手上鉤

當你在對戰時,你應該不斷思考如何引誘對手進行你所希望的動作,如果他們走了你所希望的著路,也代表著你已經控制這場比賽了。
下次當你參加比賽時,看看這是否對你有用,這些技術我已經行之有年了。

決鬥者們,下回見!記住,好好打牌,不然就回家吧!

-Frazier Smith

-The Dark Magician

--

※註1
這句提到的兩張卡片目前為TCG特有卡
但丁=Dante, Traveler of the Burning Abyss
暫譯為燃燒深淵之旅人-但丁
史卡姆=Scarm, Malebranche of the Burning Abyss
暫譯為燃燒深淵之惡爪-史卡姆

※註2
ARGCS Orlando
Alter Reality Game Circuit Series Orlando
此文原文所PO的網站ARG所舉辦的一系列活動
ARG網站網址:http://articles.alterealitygames.com/
活動FB網址:https://www.facebook.com/events/1549834241900041/

※註3
西里阿多=Cir, Malebranche of the Burning Abyss
暫譯為燃燒深淵之惡爪-西里阿多