2010年9月29日 星期三

Photoshop教學:六、圖層(二) 圖層混合模式

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本章難度: -進階知識,理解之後讓你更清楚地掌握!

上回我們簡單介紹了圖層的基礎
這次讓我們開始更深入的認識圖層的知識吧

首先,我們先來認識圖層最多彩的功能-混合模式
混合模式顧名思義就是選擇圖層彼此之間要用何種模式做混合
不同的混合模式也就有不同的演算法,混出來的效果當然也就不同

在介紹混合模式之前,我們簡單認識一下有關顏色的基本
先大致看一下下圖:



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明度、飽和度、色相為色彩的基本三項要素

上圖是Photoshop的檢色器
開啟檢色器選取顏色時,在預設通的設定下會看到類似圖中的擺列
先讓我們認識一下它的規則:
每種顏色基本上都有三個要素
如圖所示有 色相飽和度明度 這三種

色相(Hue):色彩的外相,也是最直接反應該顏色為何種顏色的數值
最常見的色相排列方式為色相環
某些軟體的檢色器便是以色相環來做檢色,這裡則拉成一直線。

飽和度(Saturation):該顏色的鮮豔程度
飽和度越高顏色就越艷麗、越低則越黯淡(注意並不是變暗)

明度(Brightness):該顏色的明暗程度
要注意的是飽和度和明度是不一樣的
可以多觀察上圖以理解他們之間的差異。

接下來就讓我們一一來介紹各種混合模式吧

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Photoshop的各種混合模式


上圖為Photoshop的混合模式表
隨著格欄又可以分類為六類,這裡就由上往下介紹。
另外,較新的版本可能會有新增的混合模式,這裡先暫不做介紹。
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這裡舉出的範例圖皆為如上圖般彼此相疊
以更改紅色漸層該圖層的混合模式做範例


第一類:普通效果




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正常:沒有特殊效果,純粹的圖層相疊。

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溶解:根據透明度做出隨機的溶解效果,由於範例圖並不包含透明像素,所以沒有實際效果


第二類:變暗效果

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變暗:圖層彼此相比,顯示出較暗的顏色
由上圖可以看出疊出的效果,兩個圖層之中較暗的顏色都被顯示出來,不過不會做顏色的變動。

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色彩增值:實用效果之一,以色彩彼此相乘的方式讓顏色變暗
因此,在白色的部份怎樣相乘都不會讓顏色改變
相反的、黑色的部份也永遠會讓顏色變黑色。

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加深顏色:以強化對比的方式讓顏色變暗,和白色混合的時候不會有變化
比起色彩增值在照片的合成更能強化立體感

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線性加深:色彩增值和加深顏色的組合混合、效果和色彩增值相近,另帶有些微的對比強化。


第三類:變亮效果

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變亮:和變暗相反。圖層彼此相比,顯示出較亮的顏色

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濾色:實用的效果,和色彩增值相反,以色彩彼此的倒數相乘的方式讓顏色變亮。
黑色的部份怎樣相乘都不會讓顏色改變
白色的部份也永遠會讓顏色變白色。

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加亮顏色:和加深顏色相反。
以強化對比的方式讓顏色變亮,和黑色混合的時候不會有變化

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線性加亮:和線性加深相反。
濾色和加亮顏色的組合混合、效果和濾色相近,另帶有些微的對比強化。


第四類:對比強化

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覆蓋:實用效果之一,尤其是運用在CG繪圖時材質或圖案的相疊。
亮部和暗部各依強化對比的的方式讓顏色加亮或加深。

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柔光:當明度大於50的地方將該部分加亮
低於50的部份將該部分變暗。此效果的強度較覆蓋更為柔和。

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實光:色彩增值跟濾色的混和效果
當明度大於50的地方將該部分使用濾色的方式運算
低於50的部份則用色彩增值的方式運算。

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強烈光源:加亮顏色跟加深顏色的混和效果
當明度大於50的地方將該部分使用加亮顏色的方式運算
低於50的部份則用加深顏色的方式運算。

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線性光源:線性加亮和線性加深的混和效果
當明度大於50的地方將該部分使用線性加亮方式運算
低於50的部份則用線性加深的方式運算。

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小光源:變亮和變暗的混和效果
當明度大於50的地方將該部分使用變亮的方式運算(顯示較亮的顏色)
低於50的部份則用變暗的方式運算(顯示較暗的顏色)。


第五類:反差效果

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差異化:彼此由較暗的一方減去較亮該方的色彩。
由上圖可以看到,左上角由黑色(RGB值為0,0,0)去減紅色(RGB值為255,0,0)
由於黑色數值皆為0所以結果紅色不變(255,0,0)
右上角則為紅色去減白色,當白色(RGB值為255,255,255)被減去了紅色(255,0,0)
就成了淺藍色(0,255,255)
所以變相來說,與白色混合的部份反轉色彩值、與黑色混和的部分則不變。

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排除:類似差異化效果,不過強度較低。


第六類:顏色效果

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色相:將下方圖層的色相都改為此圖層的色相。
此例因為下方的黑色漸層飽和度為0,所以混合出來看不出任何效果。

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飽和度:將下方圖層的飽和度都改為此圖層的飽和度。

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顏色:將下方圖層的色相和飽和度都改為此圖層的色相和飽和度。

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2010年9月25日 星期六

看板娘誕生!

穆比:一起玩吧~
畫越天際終於有看版娘了!!!(感動)
最近在朋友的慫恿下設計了這隻看版娘-穆比
有了看板娘就可以在部落格四處應用了(喂=A=!!)
還能隨時穿插在文章中增添趣味性、真是太棒、太實用了
難怪大家的網誌都會有一隻看板娘 ,還強調絕對不是為了滿足什麼變態的願望(誤)

那麼,就請期待她的表現吧XD

2010年9月24日 星期五

Photoshop教學:五、圖層(一) 圖層視窗

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本章難度: -基本常識,了解之後讓你更順手!

上回為止終於完成了暖身操
這回開始讓我們進行實際功能的介紹和操作吧

首先讓我們回到看版圖
這是我們今天的主題:圖層視窗

上次我們提到,圖層是Photoshop很核心的一環
而這個圖層視窗也是我們在工作時的好夥伴
所有有關圖層的操作都可以在這裡進行

如果要開啟圖層視窗
請在上方的功能選單選擇 視窗\圖層 即可
也可以直接使用快捷鍵F7來開啟或關閉。

那麼就先讓我們來認識他的介面吧

再次回到開版圖:
開版圖即為我們的圖層視窗
上方跟下方為工具選項
中間即為目前文件中所有的圖層
就開版圖來說,目前有兩層圖層
而且尚未選取任何圖層(也就是說,目前沒辦法進行編修)
如果要選取想要編修的圖層,只要直接在該圖層點一下左鍵即可

1.混合模式
設定目前所選圖層與下方圖層的混合方式
這是圖層功能最有趣也是最常用的功能之一
將下拉式選單拉下可以發現有許多種模式可以選擇
每種模式都有不同的效果,我們將在下一章對個別的效果進行解說。

2.不透明度
設定目前所選圖層的不透明度
不透明度設定的越低,也就能讓下方圖層透出越多
另外,若所選的圖層擁有效果(混合模式、調整圖層...等)
也可以利用不透明度來變相調整他的效果強度。

3.鎖定模式
設定目前所選圖層的鎖定模式
鎖定模式由左到右分別有四種可以選擇:

鎖定不透明度:不讓不透明度受到變更
也就是說,不透明度0的地方怎樣畫、編修都會是完全透明的
不透明度50的地方怎樣作也都會是半透明。
這項功能在CG的繪製上應用非常的廣泛
比方說,筆者平常在繪製CG時會先把不同地方的底色分層畫出來
而啟動這項功能後,不管怎樣繪製都不會畫出底色的範圍
(因為底色外沒有上色,是完全透明的。)

鎖定編修:不讓該圖層受到編修,不過還是可以移動該圖層的位置。

鎖定移動:不讓該圖層位置受到變動,不過還是可以進行編修。

全部鎖定:完全鎖定該圖層不讓他受到變動。

4.填滿度
設定該圖層的填滿度
直接使用效果似乎和不透明度差不多,不過還是有部分的差異
最直接的反應就是往後會介紹的圖層樣式功能
關於這部分也一併在該章節解說。

5.顯式開關
設定是否顯示該圖層
另外,在顯示開關上按右鍵,可以改變該圖層的識別顏色以方便操作

6.圖層預覽
預覽目前圖層上的情形
白色灰色方格相間的部分代表完全透明
所以就開版圖來說,圖層一是完全透明的。

7.圖層名稱
該圖層的名稱,預設為 圖層+編號 
也可以在名稱上點兩下,或按右鍵以更改該圖層的名稱。

8.鎖定圖示
顯示該圖層是否受到鎖定

9.功能按鈕
這裡由左至右又提供了許多常用功能的快捷按鈕:

鏈結:按住Shift可以選取多個圖層
選取後按下此按鈕可以將多個圖層鏈結在一起
當移動圖層時,其他受到鏈結的圖層也會跟著移動。

圖層樣式按鈕:對所選圖層增加圖層樣式
圖層樣式詳細的功能將在後面的章節加以詳述。

遮色片按鈕:為所選圖層增加遮色片
關於遮色片的詳細介紹將在後面的章節加以解說。

新增調整圖層:新增一層調整圖層
調整圖層是具有效果的圖層,調整圖層又有許多種不同的種類
每種種類都有不同的效果可以調整畫面
是除了混合選項以外,另一種可以讓圖層更多采多姿的功能。
關於調整圖層的介紹將在後面的章節再加以詳述。

新增資料夾:新增一個圖層資料夾
圖層資料夾可以將圖層加以整合分類
使用上相當直感、只要當作檔案總管般拖移圖層就能輕鬆管理。

新增圖層:新增一層透明的圖層
另外,只要拖拉現有圖層到此按鈕上,就可以複製一份一樣的圖層
而在按此按紐時同時按住Alt鍵,就可以開啟選項、去設定新圖層的細節。
按住Ctrl後同時按下此按鈕、則可以將圖層新增在此圖層下方。

刪除圖層:刪除所選圖層
另外也可以直接將圖層拉至此按鈕上,像丟垃圾般的將圖層刪除。

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2010年9月23日 星期四

Photoshop教學:四、基本工作概念


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本章難度: -基本常識,了解之後讓你更順手!


上回我們終於把工作介面給介紹完了
這次讓我們先來理解一下Photoshop的工作概念

Photoshop所使用的檔案都是由圖層所組成
每個檔案都至少會有一層圖層、圖層由像素所組成
若有兩層以上則每層的長寬大小都相同,另外可以自由增減、合併、排序
圖層還有不同的種類效果
彼此互相疊合排序可以達到不同視覺效果。

我們先來看看下圖:
圖層的概念
根據上圖我們可以將圖層想像是一張張透明片(賽璐璐片)
每張圖層上都有不同的圖像、彼此重複疊合就成了我們所要的圖像。
關於圖層的詳細操作、我們往後會再陸續介紹。

在工作時、我們主要的流程為下:

選取工作範圍→編修→選取下一個工作範圍...Loop

在Photoshop進行編修動作之前都要先選取一個工作範圍
讓Photoshop可以知道下一個動作要在哪裡進行
若在沒有選取的狀態下做編修動作的話
則該編修動作會直接反映在你所選取的該圖層上

概念如下圖:
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圖層的概念

左圖沒有選取範圍就直接用筆刷工具繪圖
就可以直接自由在圖層的任何角落繪製

右圖則有先選定選取範圍,就可以將效果限制在想要的範圍
選取範圍可以有各種形狀,甚至還有透明度(強度)之分
比方說, 若選取的範圍透明只有50%,那麼所做的動作就會只有50%的強度。


選取範圍的運用是Photoshop很重要的一環
越熟練選取也就能越輕鬆做出你想要的效果

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現在我們已經對工作概念有個底了
下一回我們開始來初步介紹圖層的應用

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2010年9月21日 星期二

廣寒宮的日常

嫦娥與玉兔們快樂的每一天

明天就是中秋節了,預祝大家中秋節快樂:D

去年本來有提到今年要讓嫦娥月兔進行生死對戰
不過後來還是打消念頭,改走歡樂溫馨的家常路線,這才符合我的本性嘛!(誤)

另外今年的賀圖有製作繪製過程,有興趣的朋友可以看看喔:)

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廣寒宮的日常-繪製歷程分享

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1.構圖:大致將人物及物品的位置勾勒出來。

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2.繪製參考線:根據透視畫出參考線。

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3.背景物件骨架:精細地將背景物件的位置、比例定位在畫面中。

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4.人物骨架:精細地將人物的位置、比例定位在畫面中。

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5.草圖:根據骨架將草圖繪製出來。臨時在背景偷偷塞了一隻吳剛...XD

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6.關掉骨架之後,準備開始勾勒線稿。
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7.依據草圖將線稿勾勒出來,忽然覺得吳剛很礙眼,所以又拿掉了(喂)

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8.關掉草稿,準備上底色。

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9.先初步進行線稿的換色。

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10.打上將各個物件的底色。

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11.將背景的物件繪製出來。

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12.利用圖層選項的功能、繪製出幾何物件。

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13.將兩隻兔姊妹繪製出來。椅子前的廣寒臨時覺得很礙眼,所以又拿掉了。

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14.將嫦娥的衣物和皮膚繪製出來。

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15.將嫦娥的配件及頭髮繪製出來。

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16.最後對整張圖的氛圍及色調做最終的調整就大功告成啦!